先制リーチに対して自分もリーチで応戦するのが「追っかけリーチ」です。打点を上げてアガり競争に持ち込める強力な攻撃ですが、放銃リスクも上がります。本記事では追っかけリーチが有利になる条件と、押し引きのバランスを解説します。リーチ vs ダマの基礎判断は リーチかダマか を、ダマの仕組みは ダマテン を参照。
追っかけリーチとは
追っかけリーチ とは、先にリーチをかけた他家がいる状態で、自分もリーチを宣言することです。
先制リーチに対する選択肢は次の 4 つ:
追っかけはこのうち最も攻撃的な選択肢で、勝てば打点アップ、負ければ放銃の二択になります。
追っかけリーチが有利になる条件
1. 良形テンパイ(両面・3 面張)
両面待ち以上ならアガり率が比較的高く、リーチによる一発・裏ドラの期待値も加わります。愚形(カンチャン・ペンチャン)の追っかけはリスクに見合わない ので避けるのが基本です。
| 待ちの形 | 追っかけ判断 |
|---|---|
| 3 面張・両面 | 押し |
| 両面 + 単騎 | 状況次第で押し |
| カンチャン | 引き寄り |
| ペンチャン | 引き |
| 単騎 | 高打点・字牌単騎なら押し |
| シャボ | 状況次第(中張牌は引き) |
2. 高打点が見込める
ドラ・赤ドラを含む手は、追っかけリーチで打点が大きく伸びます。満貫以上が見えるなら追っかける価値が高くなります。
| 打点 | 追っかけ判断 |
|---|---|
| 1〜2 翻 | 引き寄り(リスク負け) |
| 3〜4 翻 | 待ち次第 |
| 満貫以上見込み | 押し |
3. リーチ者と打点差を作れる
子のリーチに対する 親の追っかけ は、ロンで 1.5 倍の収入になるため有利です。逆に、親リーチに対する子の追っかけは、放銃時の失点が 1.5 倍になるためハードルが上がります。
| 自分 | 相手 | 判断 |
|---|---|---|
| 親 | 子 | 押し有利 |
| 子 | 子 | 中立 |
| 子 | 親 | 引き寄り |
4. 巡目が早い
序盤〜中盤の追っかけは、まだ山に牌が残っているためアガり率が高く、追っかけ有利です。終盤に近づくにつれて山が薄くなり、追っかけのメリットが減ります。
| 巡目 | 追っかけ判断 |
|---|---|
| 1〜6 巡目 | 押し(山に牌が残っている) |
| 7〜10 巡目 | 標準的判断 |
| 11〜13 巡目 | 引き寄り |
| 14 巡目以降 | 引き(流局リスクが大きい) |
追っかけリーチが不利な状況
1. 手が遠い
1 向聴で「テンパイ目前」と感じてもダメです。テンパイしていない時点で追っかけはできません(リーチ宣言にはテンパイが必須)。
2. 安手の追っかけ
1 翻のみの安手で追っかけるのはリスクに見合いません。リーチ宣言で 2 翻になっても、放銃時の失点と釣り合いません。
3. 場に複数のリーチ
すでに 2 人がリーチしている状況での 3 人目の追っかけは、放銃リスクが極めて高くなります。テンパイ + 高打点 + 良形でない限り見送りが基本です。
4. 持ち点が少ない
ラス目で持ち点が少ない場合、リーチ棒を出すこと自体が大きなリスクになります。標準(Mリーグ)ルールでは1,000点未満・0点・マイナスでも宣言できますが、1,000点の供託は必要です。カスタムルールでは1,000点以上が必要です。追っかけて他家にアガられるとリーチ棒の分だけ持ち点を失うため、ダマでアガれる手なら追っかけない選択が無難です。
追っかけリーチの判断表
| 状況 | 追っかけ判断 |
|---|---|
| 良形 + 高打点 + 序盤〜中盤 | ◎ 強く押し |
| 良形 + 中打点 + 中盤 | ○ 押し |
| 良形 + 安手 | △ 状況次第 |
| 愚形 + 高打点 | △ 状況次第 |
| 愚形 + 中打点以下 | × 引き |
| 親リーチへの愚形追っかけ | × 引き |
| 2 人リーチへの追っかけ | △〜× 高打点・良形限定 |
追っかけリーチの実戦例
例 1: 良形・高打点で押す
2・5・8 索待ちのテンパイで、手の中にドラが 2 枚あるとすると、5 索・8 索ならタンヤオ + 平和 + 三色同順 + ドラ 2 でダマでも跳満(2 索は単騎の形になり、タンヤオ + ドラ 2 の 5200 点)。追っかけリーチをかければ 2 索でも満貫、5 索・8 索のツモなら倍満まで伸びるので、先制リーチが来ても応戦する価値が高い。
例 2: 愚形で見送る
八索カンチャン待ち、ドラ無しで役は平和不可(カンチャン)+ リーチのみ。ダマでは役が無く、八索が出てもロンできない(ツモなら門前清自摸和でアガれる)。先制リーチが来た場合は、現物で凌ぎながら手変わりを待つ方が無難。追っかけリーチは勝率が低く期待値マイナス。
例 3: 親の追っかけ
親番でテンパイ。子のリーチに対して、両面 + ドラ 1 でリーチ + ツモ + 平和 + ドラ = 4 翻 20 符で、親のツモなら 2600 オール(7800 点)見込み。親の追っかけは子のリーチへの強烈なプレッシャーになり、押す価値が高い。
追っかけ後の打牌
追っかけリーチ後は ツモ切りのみ になり、自分で安全牌を選ぶことができません。引いた牌が危険牌でもそのまま切る必要があります。
そのため、追っかけリーチをかける前に「宣言牌がリーチ者に通りそうか」「危険牌を引いても押し切れる打点と待ちか」を確認することが大切です。
ダマで押すという選択肢
追っかけリーチが微妙な場面では、ダマで押す という中間的な選択もあります。
ダマで押せば:
- 安全牌を選びながら手出しできる
- リーチ宣言牌の周辺が分からないので、相手の警戒が薄くなる
- 自分のアガり期待は維持できる
ただしダマには:
- 一発・裏ドラが付かない
- 打点アップが無い
というデメリットがあります。詳しくは ダマテン を参照してください。
よくある質問
Q. 追っかけリーチは強気の戦術ですか?
平均期待値で言うと、追っかけリーチは ある程度の打点と良形 があれば積極的にすべき手筋です。ただし「強気だから常に追っかけ」ではなく、条件を満たしたときに的確に追っかけるのが上級者の打ち方です。
Q. 親リーチに子で追っかけるのは無謀ですか?
無謀とは限りませんが、ハードルは高いです。良形 + 高打点、という条件が揃っていれば押す価値があります。それ以外はダマや回しで対応するのが安全です。
Q. 追っかけ後にツモ切りで放銃したらどう考えますか?
打牌選択の余地が無いため、追っかけ前の判断が正しかったかを振り返ります。良形・高打点・序盤の追っかけが結果的に放銃しても、判断としては正解だった可能性が高いです。打牌結果より判断プロセスを評価しましょう。
Q. 同巡で別の他家からもリーチが来たらどうしますか?
2 人がリーチしている状態です。さらに自分が追っかける(3 人目のリーチ)のはハードルが上がります。テンパイ + 良形 + 満貫見込みでない限り、ダマか降りに切り替えるのが安全です。
まとめ
- 追っかけリーチは先制リーチへの最も攻撃的な対応
- 押し条件: 良形 + 高打点 + 序盤〜中盤 + 親または子で打点差作れる
- 引き条件: 愚形 + 安手 + 終盤 + 親リーチに対して
- 追っかけ後はツモ切りのみ。危険牌を引いても押し切れる手かを事前に確認
- 微妙な場面はダマで押す中間選択もある