役

小四喜(ショウスーシー)とは?風牌3刻子+1雀頭で成立する役満

小四喜ショウスーシー役満風牌

風牌(東南西北)のうち 3 種類を刻子、1 種類を雀頭にすると成立する役満。大四喜の下位互換ですが、それでも役満なので 32,000 点(親なら 48,000 点)の大物手です。条件と作り方、大四喜・字一色との関係を整理します。

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小四喜(ショウスーシー)とは

小四喜は、風牌(東南西北)のうち 3 種類が刻子、残り 1 種類が雀頭になると成立する役満です。

「小」は 4 種類のうち 3 種揃った状態、「四喜」は 4 種の風牌のこと。4 種すべてを刻子にすると 大四喜(ダブル役満とするルールもある)に昇格します。詳しい役満の一覧は 役満一覧 をご覧ください。

成立条件

以下のすべてを満たす必要があります。

  • 風牌 3 種類が刻子: 暗刻・明刻どちらでも可
  • 風牌の残り 1 種類が雀頭: 対子の形
  • 残り 1 メンツは順子・刻子どちらでも可(数牌でも三元牌の刻子でもよい)
  • 鳴いても成立

小四喜(ショウスーシー)成立の手牌例 - 風牌 3 刻子 + 1 雀頭の役満

例の手牌:

  • 東 1-1-1(ポン明刻)
  • 南 2-2-2(ポン明刻)
  • 西 3-3-3(ポン明刻)
  • 北 4-4(雀頭、4z をツモ)
  • 2-3-4 萬(順子)

風牌 3 刻子 + 風牌雀頭 + 順子で小四喜成立、役満。

大四喜との違い

役条件翻
小四喜風牌 3 刻子 + 1 雀頭役満
大四喜風牌 4 刻子役満(一部ルールでダブル役満)

大四喜の方が「最後の 1 種類を雀頭にせず刻子に揃える」必要があり、難易度はかなり上。大四喜を ダブル役満 とするルールもあります(雀魂など。天鳳では通常の役満)。雀天の標準ルール(Mリーグ準拠)では通常の役満です(設定の「ダブル役満」をオンにするとダブル役満)。

具体的な分岐:

  • 風牌が 3 刻子 + 1 対子 → 小四喜(役満)
  • 対子の風牌も刻子にして、別に雀頭を作る → 大四喜(ダブル役満とするルールもある)

最後の 1 枚で小四喜か大四喜かが決まる(大四喜をダブル役満とするルールでは点数も倍になる)ため、大四喜系の手作りは非常にスリリングです。

鳴いても成立する役満

小四喜・大四喜は 鳴いても成立する 役満です(大三元・字一色なども鳴いて作れます)。

  • 風牌のポンが通りやすい
  • 4 種を揃えるためには鳴かないと現実的に厳しい
  • 役満なので鳴きの不利を補って余りある打点

ただし、鳴くと相手にも狙いがバレやすい。小四喜・大四喜ターゲットの捨て牌は明らかに「役牌・風牌寄せ」になるので、相手に危険信号として読まれます。

字一色との複合

字一色(ツーイーソー) は字牌のみで構成する役満。小四喜の風牌 3 刻子 + 風牌雀頭 + 残り 1 メンツも字牌なら、字一色も同時成立します。

小四喜: 東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北・どこかの数牌メンツ
↓ 数牌メンツを字牌の刻子にすれば字一色も成立
字一色 + 小四喜: 東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北・白-白-白

字一色 + 小四喜は、雀天では標準ルールでも合算して役満 2 つ分。64,000 点(親なら 96,000 点)の超大物。

大三元との複合

小四喜は風牌で 3 メンツと雀頭を使うため、残りは 1 メンツだけです。大三元には白・發・中の刻子が 3 組必要なので、小四喜と大三元は同時には成立しません。残りの 1 メンツを三元牌の刻子にすると、字一色との複合になります。

東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北・白-白-白
↓ 風牌3刻子 + 雀頭 + 三元牌1刻子
小四喜(役満)+ 字一色(役満)

大三元には 3 種の三元牌の刻子が必要なので、上の例では大三元は不成立(白の刻子のみ)。白の刻子は役牌の条件も満たしますが、役満が成立しているので通常の役は数えません。

戦術上の価値

配牌で見抜く

風牌の対子が配牌に 3 組以上あれば小四喜・大四喜のチャンス。特に 4 種類すべての風牌が配牌にある場合は、染め手 + 役満を視野に入れて手作りを進めます。

ポンの判断

風牌の 1 つをポンすると、4 種揃える計画の進捗が一気に進みます。ただし:

  • ポンするとその他家にも「役満狙い」がバレる
  • 残り 3 種を揃えるまでに守りが利かなくなる
  • 自分の捨て牌で他家の打点を上げるリスク

序盤の早いポンは「行く」覚悟が必要。中盤以降のポンは慎重に。

雀頭の柔軟性

小四喜のうれしさは「最後の 1 種類が雀頭でも成立」する点。シャンポン待ちで「もう 1 枚で大四喜」という形を作れば、ロン or ツモのどちらでも役満(大四喜なら最大ダブル役満)が確定します。

振り込み警戒

風牌の刻子が見えている相手に対しては、残り 1 種類の風牌は絶対に切らないという防御が基本。場に風牌が 2-3 種類見えていたら、最後の 1 種類は通すべきでない場面がほとんどです。

役の構成例

王道の小四喜

東-東-東(ポン)・南-南-南(ポン)・西-西-西(暗刻)・北-北(雀頭)・1-2-3萬

風牌 3 刻子 + 風牌雀頭 + 順子。役満。

字一色との複合(ダブル役満)

東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北・白-白-白

風牌 3 刻子 + 風牌雀頭 + 三元牌刻子。小四喜 + 字一色 = ダブル役満。

大四喜への昇格

東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北・5-5萬(北と 5 萬のシャンポン待ち)
↓ 北を引く
東-東-東・南-南-南・西-西-西・北-北-北・5-5萬(雀頭)
↓
大四喜(ダブル役満とするルールもある)

大四喜をダブル役満とするルールでは、最後の 1 枚で役満からダブル役満へジャンプアップ。麻雀のドラマ性を象徴する構成です。

よく複合する役(役満同士の複合)

  • 字一色(字牌のみ。残り 1 メンツも字牌なら同時成立)

役満が成立すると、対々和・三暗刻などの通常の役は数えず、点数は役満の分だけになります(小四喜だけなら子 32,000 点)。

排他的な役

  • 順子主体の役(ピンフ など): 構造的に両立しない
  • タンヤオ: 字牌を使う時点で不可

よくある質問

Q. 小四喜と大四喜の違いは?

小四喜は風牌(東南西北)のうち 3 種を刻子・1 種を雀頭にする役満、大四喜は 4 種すべてを刻子にする上位役満です。大四喜を ダブル役満 とするルールもあります(雀魂など)。雀天の標準ルール(Mリーグ準拠)ではどちらも通常の役満です(設定の「ダブル役満」をオンにすると大四喜はダブル役満)。

Q. 小四喜は鳴いても成立しますか?

はい。風牌の刻子をポンで揃えても小四喜は成立します。鳴いても成立する役満の一つで、4 種風牌を集める実戦的な役満ルートです。

Q. 字一色と小四喜の複合は何点になりますか?

雀天では、別の役満同士の複合は標準ルールでも合算し、役満 2 つ分(子で 64,000 点・親で 96,000 点)になります。風牌のみで構成された手で残り 1 メンツも字牌(白發中)になれば成立します。

Q. 小四喜のテンパイ形は?

「風牌 3 刻子 + 風牌の対子 + 数牌の対子」のシャンポン待ちや、「風牌 3 刻子 + 風牌の対子 + 数牌の塔子」の待ちが代表形です。シャンポン待ちなら、風牌で和了ると大四喜になります。

まとめ

  • 小四喜は 風牌 3 刻子 + 1 雀頭 で成立する役満
  • 4 種すべて刻子にすれば大四喜(ダブル役満とするルールもある)
  • 鳴いても成立、字一色との複合でダブル役満
  • 配牌に風牌の対子が 3 組以上あればチャンス
  • 残り 1 種類の風牌は他家から絶対に切らない警戒対象

役満の中でも実戦寄りの達成可能性を持つ役。大四喜・字一色とセットで、風牌・字牌中心の手作りを学ぶうえで重要な役満です。

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