Mリーグ公式ルールは、一般社団法人Mリーグ機構が定める標準競技ルール。一般的なリーチ麻雀ルールと大きな違いはありませんが、点数の持ち点・順位ウマ・赤ドラの数などに Mリーグ特有の規定があります。本記事では雀荘の標準ルールとの差分を中心に整理します。
リーグ全体の概要は Mリーグとは を参照してください。
基本ルールの全体像
Mリーグでは 半荘戦(東 4 局 + 南 4 局) を採用し、競技性を担保するため標準的なリーチ麻雀から細部を整備しています。基本骨格は 一般的な麻雀ルール と同じですが、以下のポイントで差分があります。
| 項目 | Mリーグ公式ルール | 雀荘の標準的なルール |
|---|---|---|
| 持ち点 | 25000 点 | 25000 点(同じ) |
| 返し点 | 30000 点 | 30000 点(同じ) |
| 順位ウマ | +30 / +10 / -10 / -30 | +10 / +5 / -5 / -10 〜 +20 / +10 / -10 / -20(ローカル差大) |
| オカ | 20000 点(1 着が総取り) | あり |
| 赤ドラ | 各色 1 枚(合計 3 枚) | 同じ場合が多い |
| 一発・裏ドラ | あり | あり |
| 喰いタン | あり | あり |
| 後付け | あり | あり |
| 流し満貫 | なし | あり(ローカル) |
| ダブロン | なし(頭ハネ採用) | あり / なしが分かれる |
| 切り上げ満貫 | あり | あり |
| 数え役満 | なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち) | あり(一般的) |
| 同点 | 順位点を分け合う(端数は起家に近い方が大きい) | 起家順・按分などローカル差あり |
| 途中流局(九種九牌等) | なし | あり |
| トビ(ハコ) | なし | あり / なしが分かれる |
持ち点と返し点
- 持ち点: 開局時、各プレイヤーに 25000 点が配られます
- 返し点: 半荘終了時、トップ以外は 30000 点まで返却(残額を持ち寄り)
返し点と持ち点の差額は 1 人あたり 5000 点(30000 − 25000)。これが 4 人分集まって 5000 × 4 = 20000 点 となり、まとめて トップに オカ として加算 されます。
計算例
半荘終了時の素点が次の場合:
| 順位 | 選手 | 素点 |
|---|---|---|
| 1 着 | A | 38000 |
| 2 着 | B | 27000 |
| 3 着 | C | 22000 |
| 4 着 | D | 13000 |
返し点(30000)を引いた精算:
- A: +8000
- B: -3000
- C: -8000
- D: -17000
- 合計: -20000(このマイナス分がオカとして 1 着 A に加算)
オカ精算後:
- A: +8000 + 20000 = +28000
- B: -3000
- C: -8000
- D: -17000
ここに順位ウマが加わって最終ポイントが決まります。
順位ウマ
Mリーグの順位ウマは +30 / +10 / -10 / -30 で、雀荘で多い +20 / +10 / -10 / -20 や +10 / +5 / -5 / -10 よりラスのリスクが大きい設計です。
| 順位 | ウマ |
|---|---|
| 1 着 | +30 |
| 2 着 | +10 |
| 3 着 | -10 |
| 4 着 | -30 |
オカ込みの順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント(+50 と -30 の差)に達し、ここに素点差が乗るためトータルポイントはさらに開きます。ラス回避の価値が極めて高いのが Mリーグの特徴です。
上の例の最終精算
| 順位 | 素点精算 | 順位ウマ | 合計(点換算) |
|---|---|---|---|
| A(1 着) | +28000 | +30000 | +58000(+58.0) |
| B(2 着) | -3000 | +10000 | +7000(+7.0) |
| C(3 着) | -8000 | -10000 | -18000(-18.0) |
| D(4 着) | -17000 | -30000 | -47000(-47.0) |
順位ウマは 1 ポイント = 1000 点換算で集計されます。
リーチ棒と聴牌料
- リーチ棒: 供託された 1000 点は、その後のアガリ者が取得します。ただし 南 4 局が流局して半荘が終わった場合はトップの取り分になります
- 聴牌料: 流局時のテンパイ料は場に 3000 点。テンパイが 1 人なら 3000 点、2 人なら 1500 点ずつ、3 人なら 1000 点ずつをノーテン者が支払います
流局で終わるオーラスにリーチ棒が場に残っていると、その 1000 点がそのままトップの上乗せになります。最終盤の順位争いに直接効くため、観戦時は供託の本数も見ておくと展開が読みやすくなります。
赤ドラ
赤ドラは 各色 1 枚(萬子・筒子・索子の 5 が各 1 枚、合計 3 枚) が固定で混ざります。赤い「五萬」「五筒」「五索」が手牌に来れば 1 枚 1 翻のドラ扱いです。
赤ドラは ドラ と同じく 役にはならない が翻数を加算します。リーチをかけたとき、表ドラ・裏ドラ・赤ドラがすべて重なれば、低い手でも一気に跳満や倍満になる可能性があります。
一発・裏ドラ
一発と裏ドラは標準ルール通り 採用 されています。
喰いタン
Mリーグでは 喰いタンあり(鳴いても タンヤオ が成立)。詳しくは 喰いタン を参照。
後付け
後付けあり: 役の確定が和了時で良いルール。例えば 役牌 のポンを最後にして役を確定させてもアガれます。
流し満貫
Mリーグでは 流し満貫なし。流局時に自分の捨て牌が么九牌(1・9・字牌)のみで構成されていても役にならず、満貫の支払いは発生しません。
ダブロン
ダブロンなし: 1 つの捨て牌で複数家がロンを宣言できる状況でも、アガりは 1 局につき 1 人と定められており、頭ハネを採用します。頭ハネの優先順位は放銃者の下家(次にツモる側)から順に判定し、最初に成立した家だけがアガりとなります。トリプルロンも同様に頭ハネで 1 人に絞られます。
切り上げ満貫
切り上げ満貫あり: 「もう少しで満貫」の点数を満貫に切り上げて精算します。具体的には次の手が満貫扱い(子 8000 / 親 12000)になります。
- 30 符 4 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫
- 60 符 3 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫
Mリーグ公式ルールで採用されており、本ゲームでも同様に切り上げ計算しています。
同点処理
半荘終了時に同点の場合、Mリーグでは該当順位の順位点を分け合います。順位点はオカ込みで +50 / +10 / -10 / -30 と表されるため、同点者の順位点を合算してから人数で割ります。
割り切れないときは、起家に近い人が大きいポイントを取ります。 順位点の組み合わせ上、端数が出るのは 1〜3 着の 3 人が同点になったときだけ(+50 を 3 人で分ける)で、それ以外の同点はすべて割り切れます。つまり座席が結果に影響するのは、このパターンに限られます。
計算例
| 同点パターン | 配分 | 1 人あたり |
|---|---|---|
| 2 着・3 着が同点 | (+10) + (-10) = 0 を 2 人で分配 | ±0 |
| 1 着・2 着が同点 | (+50) + (+10) = +60 を 2 人で分配 | +30 |
| 3 着・4 着が同点 | (-10) + (-30) = -40 を 2 人で分配 | -20 |
| 1〜3 着が同点 | (+50) + (+10) + (-10) = +50 を 3 人で分配 | 割り切れないため、起家に近い順に大きく配分 |
トップが同点のまま流局で半荘が終わった場合は、場に残ったリーチ棒も同点の人で分けます。3 人で 1000 点なら 400・300・300 とし、割り切れない額はこれを等倍します(2000 点なら 800・600・600)。ここでも起家に近い人が大きい方を取ります。
親番の流れ
- 連荘: 親がアガる、または流局時に親がテンパイを宣言すれば連荘
- 流局時のテンパイは宣言: 手牌を開いて宣言し、宣言は親から順に行います。テンパイしていても手牌を伏せて ノーテン宣言 でき(裸単騎でも可)、その場合はノーテンとして扱われ(他家にテンパイがいれば罰符を払います)、親なら親が流れます。リーチ者はノーテンにできません(ノーテンリーチはチョンボ)
- 本場: 連荘したとき、および親がノーテンで流局したときに次の局が 1 本場増えます(300 点 × 本場数がアガり点に上乗せ)。親がノーテンで流れても本場は消えず、子がアガったときに 0 本場に戻ります
- オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなし: 親番のオーラスで 1 着確定の手をアガっても、テンパイを宣言して流局しても、そこで半荘を終わらせることはできず、本場を増やして連荘が続きます。流局で終わらせたいときは、親はノーテン宣言をします(テンパイ料は受け取れず、ノーテンとして扱われます)。雀天でも、オーラスの親がリーチせずにテンパイで流局したときは「テンパイ」「ノーテン」を選べます
役満まわり
- 複合役満: Mリーグでは 複合役満を認める(例: 大三元 + 字一色 = 役満 + 役満 = 2 倍役満)
- 数え役満なし: 通常役・ドラ・赤・裏ドラの累計で 11 翻以上になっても役満扱いはせず、三倍満(子 24000 / 親 36000)で頭打ち。役満は「役満役を実際に作る」必要があります
- 採用役満は 12 種: 国士無双・四暗刻・大三元・字一色・清老頭・緑一色・大四喜・小四喜・九蓮宝燈・天和・地和・四槓子(役満一覧 参照)
- パオ(責任払い): 大三元は 3 種目の三元牌、大四喜は 4 種目の風牌をポン(または大明槓)させた人、四槓子は 4 組目を大明槓させた人が責任払い(加槓・暗槓では発生せず、小四喜は対象外)。ツモ和了なら全額をパオ者が支払い、ほかの人からのロン和了なら放銃者とパオ者が折半します(本場はパオ者が負担)
その他の細目
観戦中に「いまのは何?」となりやすい細かい規定。
- カンは一局に 4 つまで: 1 局で表に向く槓ドラは全体で 4 つが上限です
- リーチ後の暗槓: 面子構成が変わらない暗槓なら可能(役が増えても減っても問いません)
- ツモ番のないリーチもできる: 海底牌をツモった後でなければ、山の残りが 1〜3 枚でもリーチできます。天鳳や多くの雀荘では、山の残りが 4 枚未満だとリーチできません
- 暗槓の搶槓は成立しない: 国士無双であっても、暗槓に対してロンはできません
- 連風牌の雀頭は 2 符: ダブ東・ダブ南を雀頭にしても 4 符にはなりません
- 食い替えはアガリ放棄(後述の罰則を参照): ポン・チーした牌と入れ替わる牌は切れません
- 途中流局は一切なし: 九種九牌・四風連打・四家立直・四槓散了のいずれでも局は止まりません
罰則
Mリーグの罰は チョンボ・アガリ放棄・イエローカード・レッドカードの 4 種です。雀荘で一般的な「チョンボは満貫払い」とは考え方が違い、点棒ではなくトータルポイントを削るのが最大の特徴になります。
- チョンボ(▲20.0pt): 誤ったアガリ宣言、ノーテンリーチ、リーチ後の不正なカンなど。点棒は動かず、その局はやり直し
- アガリ放棄: 多牌・少牌、先ヅモ、食い替え、空チー・空ポンなど。鳴きとリーチの権利を失ったまま、局の終わりまで打ち続ける
- イエローカード: 無言の鳴き、見せ牌、度重なる強打・長考など。当日のみ累積し、2 枚でレッドカード
- レッドカード(▲20.0pt): イエローカード 2 枚で提示され、チョンボと同じ減点
チョンボでやり直した局は本場が増えません。アガリの後、点棒の授受が終わる前に山を崩してアガリ形や裏ドラを分からなくした場合も、崩した本人のチョンボになります。審判に故意と認められたチョンボは罰則ポイントが 3 倍(▲60.0pt) になり、出場資格も問われます。
ポイントで削る方式では、点棒が動かないぶん同卓の他家には利益も不利益も生じません。満貫払いだと「チョンボされた 3 人が得をする」形になり、その半荘の順位まで変わってしまうのに対し、罰を当人一人に閉じられる点が、年間のトータルポイントで争うMリーグの形式に合っています。
雀荘ルールとの差分まとめ
雀荘で打つ場合との大きな違い:
- 順位ウマ +30/+10/-10/-30 がきつめ → ラス回避の価値が大きい
- 赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚) で固定
- 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
- ダブロンなし(頭ハネ採用)
- 切り上げ満貫あり(30 符 4 翻 / 60 符 3 翻が満貫扱い)
- 数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち)
- 同点は順位点を分け合う(3 人同点の端数は起家に近い方が大きい)
- 罰はポイント制(チョンボ・レッドカードで ▲20.0pt、故意のチョンボは 3 倍)
- 複合役満あり、パオ採用(大三元・大四喜・四槓子)
- オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなし(親はアガっても、テンパイで流局しても続く。流局で終わらせるにはノーテン宣言)
雀荘の「友人戦」「フリー」とは細部が違うため、Mリーグの試合を観戦するときは「公式ルールに合わせた特殊な判断」が前提になっていることを意識すると、選手の押し引き・リーチ判断の意図がより理解しやすくなります。
よくある質問
Q. Mリーグルールで打てるオンライン麻雀はありますか?
雀魂や天鳳など主要オンラインプラットフォームは「赤ドラ 3 枚 + 順位ウマ」の構成が Mリーグに近いですが、細部(数え役満の扱い・切り上げ満貫・チョンボ罰則)は微妙に異なります。雀天の AI 対局では Mリーグルールを基本に採用しています。
Q. 一発と裏ドラはなぜ採用されているの?
公式ルールに理由の説明はありません。一発・裏ドラがあると、安い手が満貫・跳満に化ける展開が起こりやすくなります。
Q. 流し満貫がないのはなぜ?
公式ルールに理由の説明はありません。流し満貫は、和了ではなく流局時の捨て牌の条件で満貫の点数を受け取る特殊なルールで、Mリーグでは採用していません。
Q. 1 着と 4 着の差は実際どれくらい?
オカ + 順位ウマだけで 80 ポイント差(+50 と -30 の差)が確定し、ここに素点差が乗ります。1 着と 4 着の素点差が 30000 点(= 30 ポイント)あれば、最終ポイントの差は 110 ポイントに達します。逆転は半荘 1 回で発生しにくいため、シーズン全体で安定した成績を出すことが求められます。
まとめ
- Mリーグは独自の公式ルールを採用し、競技性を高めた半荘戦
- 主な特徴: 25000 点持ち 30000 点返し / 順位ウマ +30/+10/-10/-30 / 赤ドラ 3 枚 / 喰いタンあり / 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
- ダブロンなし(頭ハネ)、切り上げ満貫あり、数え役満なし、同点は順位点を分け合う
- ラス回避の価値が大きい設計(順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント)
- 標準的な麻雀ルールが基礎、観戦時は Mリーグ独自の細部を意識すると面白い
- 雀天では、PC のブラウザで深層学習 AI(Mu・Zeta など)と対戦できる
出典
本記事は Mリーグ公式サイトが公開している競技規定(Mリーグとは ページ内「Mリーグの公式戦ルール」)を典拠に整理しています。第 1 章から第 9 章までの条文が全文公開されているため、個々の記述は次の章・条で確認できます。
| 項目 | 公式ルールの該当箇所 |
|---|---|
| 半荘戦(東南二風) | 第 1 章 第 1 条 |
| 赤ドラ 各色 1 枚 | 第 1 章 第 2 条 |
| 一発・裏ドラ・槓ドラ | 第 2 章 第 6 条(一発は第 9 章 第 1 条) |
| 途中流局なし / トビなし | 第 3 章 第 2 条 |
| 流局時のテンパイは宣言(ノーテン宣言も可)/ 聴牌料 3000 点 | 第 3 章 第 11 条 |
| 連荘は親のアガリとテンパイ宣言 | 第 3 章 第 12 条 |
| 本場は連荘と親のノーテン流局で増える(300 点) | 第 3 章 第 13 条 |
| カンは一局に 4 つまで / 暗槓の搶槓なし | 第 4 章 第 5 条 |
| リーチ棒は流局終了時にトップへ / リーチ後の暗槓 | 第 4 章 第 8 条 |
| アガリ者は一局に 1 人(頭ハネの順序) | 第 5 章 第 1 条 |
| 複合役満あり | 第 5 章 第 4 条 |
| 持ち点 25000 / 順位点 +50・+10・-10・-30 / 同点の分け方 | 第 6 章 第 1 条・第 2 条 |
| 連風牌の対子は 2 符 | 第 6 章 第 3 条 |
| 切り上げ満貫 / 数え役満なし(三倍満で頭打ち) | 第 6 章 第 4 条・第 6 条 |
| 罰則 4 種(チョンボ ▲20.0pt・アガリ放棄・カード) | 第 7 章 |
| パオ(大三元・大四喜・四槓子) | 第 8 章 |
| 採用役満 12 種 / 喰いタン(断么九に食い下がりなし) | 第 9 章 |
翻数の表記について
公式の点数表と満貫の定義は、場ゾロの 2 翻を含んだ翻数で書かれています(「30 符 6 翻は切り上げ満貫とする」「20 符以上の 13 翻以上が三倍満」)。本記事は読者が手役から数えやすいよう場ゾロを除いた翻数(30 符 4 翻 / 11 翻以上)で表記していますが、指しているものは同じです。
公式条文に明記のない運用(オーラスのアガリ止め・テンパイ止めを行わない等)は、Mリーグ公式ルール採用店である MLスタジアム高田馬場のルール を補助的な典拠としています。