ルール

Mリーグ公式ルールとは?標準ルールとの違い・点数・順位ウマを解説

Mリーグ公式ルール順位ウマルール

Mリーグ公式ルールは、日本プロ麻雀リーグ機構が定める標準競技ルール。一般的なリーチ麻雀ルールと大きな違いはありませんが、点数の持ち点・順位ウマ・赤ドラの数などに Mリーグ特有の規定があります。本記事では雀荘の標準ルールとの差分を中心に整理します。

リーグ全体の概要は Mリーグとは を参照してください。

基本ルールの全体像

Mリーグでは 半荘戦(東 4 局 + 南 4 局) を採用し、競技性を担保するため標準的なリーチ麻雀から細部を整備しています。基本骨格は 一般的な麻雀ルール と同じですが、以下のポイントで差分があります。

項目Mリーグ公式ルール雀荘の標準的なルール
持ち点25000 点25000 点(同じ)
返し点30000 点30000 点(同じ)
順位ウマ+30 / +10 / -10 / -30+20 / +10 / -10 / -20(標準)
オカ20000 点(1 着が総取り)あり
赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚)同じ場合が多い
一発・裏ドラありあり
喰いタンありあり
後付けありあり
流し満貫なしあり(ローカル)
ダブロンあり(頭ハネなし)あり / なしが分かれる
切り上げ満貫なしあり
同点起家順 で順位確定ローカル

持ち点と返し点

  • 持ち点: 開局時、各プレイヤーに 25000 点が配られます
  • 返し点: 半荘終了時、トップ以外は 30000 点まで返却(残額を持ち寄り)

返し点と持ち点の差額は 1 人あたり 5000 点(30000 − 25000)。これが 4 人分集まって 5000 × 4 = 20000 点 となり、まとめて トップに オカ として加算 されます。

計算例

半荘終了時の素点が次の場合:

順位選手素点
1 着A38000
2 着B27000
3 着C22000
4 着D13000

返し点(30000)を引いた精算:

  • A: +8000
  • B: -3000
  • C: -8000
  • D: -17000
  • 合計: -20000(このマイナス分がオカとして 1 着 A に加算)

オカ精算後:

  • A: +8000 + 20000 = +28000
  • B: -3000
  • C: -8000
  • D: -17000

ここに順位ウマが加わって最終ポイントが決まります。

順位ウマ

Mリーグの順位ウマは +30 / +10 / -10 / -30 で、雀荘の標準(+20 / +10 / -10 / -20)よりラスのリスクが大きい設計です。

順位ウマ
1 着+30
2 着+10
3 着-10
4 着-30

オカ込みで 1 着と 4 着の差は最大 80 ポイント に達するため、ラス回避の価値が極めて高いのが Mリーグの特徴です。

上の例の最終精算

順位素点精算順位ウマ合計(点換算)
A(1 着)+28000+30000+58000(+58.0)
B(2 着)-3000+10000+7000(+7.0)
C(3 着)-8000-10000-18000(-18.0)
D(4 着)-17000-30000-47000(-47.0)

順位ウマは 1 ポイント = 1000 点換算で集計されます。

赤ドラ

赤ドラは 各色 1 枚(萬子・筒子・索子の 5 が各 1 枚、合計 3 枚) が固定で混ざります。赤い「五萬」「五筒」「五索」が手牌に来れば 1 枚 1 翻のドラ扱いです。

赤ドラは ドラ と同じく 役にはならない が翻数を加算します。リーチをかけたとき、表ドラ・裏ドラ・赤ドラがすべて重なれば、低い手でも一気に跳満や倍満になる可能性があります。

一発・裏ドラ

一発と裏ドラは標準ルール通り 採用 されています。

  • 一発: リーチ宣言後 1 巡以内(次の自分のツモまで)にアガれば +1 翻。鳴きが入ると消滅
  • ドラ: リーチ成立してアガった場合のみ、ドラ表示牌の下にある裏ドラ表示牌を確認可能

喰いタン

Mリーグでは 喰いタンあり(鳴いても タンヤオ が成立)。詳しくは 喰いタン を参照。

後付け

後付けあり: 役の確定が和了形のテンパイ時で良いルール。例えば 役牌 のポンを最後にして役を確定させてもアガれます。

流し満貫

Mリーグでは 流し満貫なし。流局時に自分の捨て牌が么九牌(1・9・字牌)のみで構成されていても役にならず、満貫の支払いは発生しません。

ダブロン

ダブロンあり: 1 つの捨て牌で 2 人が同時にロンを宣言した場合、両者ともにアガり成立。頭ハネ(上家優先)は採用しません。

切り上げ満貫

切り上げ満貫なし: 30 符 4 翻(子 7700 / 親 11600)など「もう少しで満貫」の点数も切り上げず、計算通りの点数で精算します。雀荘では 30 符 4 翻を満貫扱いするローカルルールがありますが、Mリーグでは採用されていません。

同点処理

半荘終了時に同点の場合、起家(東 1 局の親)に近い順 で順位を確定します。

例: 2 着と 3 着が同点の場合、起家から見て下家・対面・上家の順で 2 着 → 3 着 を割り当てる。

親番の流れ

  • 連荘: 親がアガる、または流局時に親がテンパイしていれば連荘
  • 連荘料: 連荘 1 回ごとに 本場 が +1(300 点 × 本場数がアガり点に上乗せ)
  • オーラスの上がり止めなし: 親番のオーラスで 1 着確定の手をアガっても、親が連荘条件を満たせば次局も親が続く

役満まわり

  • 複合役満: Mリーグでは 複合役満を認める(例: 大三元 + 字一色 = 役満 + 役満 = 2 倍役満)
  • パオ(責任払い): 大三元・大四喜・四槓子の確定打牌をした場合、その打牌者が責任払い。包則で他家の支払いと折半する場合あり

チョンボ

役無しでロン宣言、誤ロン・誤ツモ、誤った牌を晒すなどのミスはチョンボ。満貫払い(親 12000 / 子 8000)を支払い、その局はノーゲーム扱いとなります。

雀荘ルールとの差分まとめ

雀荘で打つ場合との大きな違い:

  1. 順位ウマ +30/+10/-10/-30 がきつめ → ラス回避の価値が大きい
  2. 赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚) で固定
  3. 流し満貫なし
  4. 切り上げ満貫なし
  5. 連荘料は 300 点 × 本場数(標準 ルール)
  6. 同点は起家順 で順位確定
  7. 複合役満あり

雀荘の「友人戦」「フリー」とは細部が違うため、Mリーグの試合を観戦するときは「公式ルールに合わせた特殊な判断」が前提になっていることを意識すると、選手の押し引きリーチ判断の意図がより理解しやすくなります。

よくある質問

Q. Mリーグルールで打てるオンライン麻雀はありますか?

雀魂や天鳳など主要オンラインプラットフォームは「赤ドラ 3 枚 + 順位ウマ」の構成が Mリーグに近いですが、細部(流し満貫・連荘料・同点処理)は微妙に異なります。雀天の AI 対局では Mリーグルールを基本に採用しています。

Q. 一発と裏ドラはなぜ採用されているの?

エンタメ性を高め、観客が応援しやすい競技にするためです。一発・裏ドラがあると低打点の手が突然満貫・跳満に化ける劇的展開が起こりやすく、観戦コンテンツとしての魅力が大きく向上します。

Q. 流し満貫がないのはなぜ?

統計的に発生確率が極めて低く、かつ運要素が大きいため、競技公平性の観点から採用されていません。Mリーグは「実力で順位を決める」ことを重視しており、ランダム性の高い特殊ルールは原則排除する方針です。

Q. 1 着と 4 着の差は実際どれくらい?

オカ + 順位ウマで 80 ポイント差 になることもあります。素点で 30000 点差があった場合、最終ポイントでは実質 110 ポイント以上の差が付きます。逆転は半荘 1 回で発生しにくいため、シーズン全体で安定した成績を出すことが求められます。

Q. Mリーグの試合を実際に観戦したい

ABEMA の麻雀チャンネルで月曜・木曜の夜に生放送されており、無料視聴可能です。アーカイブも公開されているので過去の試合も見返せます。詳細は Mリーグとは を参照。

まとめ

  • Mリーグは独自の公式ルールを採用し、競技性を高めた半荘戦
  • 主な特徴: 25000 点持ち 30000 点返し / 順位ウマ +30/+10/-10/-30 / 赤ドラ 3 枚 / 喰いタンあり / 流し満貫なし
  • ラス回避の価値が大きい設計(1 着と 4 着の差は最大 80 ポイント)
  • 標準的な麻雀ルールが基礎、観戦時は Mリーグ独自の細部を意識すると面白い
  • 雀天 AI Alpha は Mリーグの打牌データで学習しているため、対局でプロの判断を疑似体験できる

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