役

天和・地和(テンホウ・チーホウ)とは?親と子の配牌即和了役満

天和地和テンホウチーホウ役満配牌

親の配牌時点で和了する天和、子が第一ツモで和了する地和。どちらも実戦ではほぼ見られない超レア役満で、配牌の運だけで決まる「神に愛された者の役」とも呼ばれます。条件と確率、ルール上の細部を整理します。

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天和(テンホウ)と地和(チーホウ)とは

役条件翻
天和親が配牌時点で和了形役満
地和子が第一ツモで和了(鳴き・カンなし)役満

「天」は親(東家)の配牌、「地」は子(南・西・北家)の第一ツモを意味し、いずれも局のスタート地点での和了を表します。詳しい役満の一覧は 役満一覧 をご覧ください。

天和(テンホウ)の成立条件

  • 親であること: 東家のみ
  • 配牌時点で和了形が完成している: 14 枚の配牌(親は最初に 14 枚配られる)が和了形
  • その時点で和了宣言する
親: 配牌 14 枚を受け取る
↓
14 枚がすでに和了形 → 天和成立、役満

配牌で偶然和了形が揃っているという、運だけで決まる役。

地和(チーホウ)の成立条件

  • 子であること: 南・西・北家
  • 誰も鳴いていない状態で第一ツモを引く: チー・ポン・カン(暗槓を含む)が 1 つも入っていないこと
  • 第一ツモで和了する
子: 配牌 13 枚 + 第一ツモ 1 枚 = 和了
↓ 親と他の子が誰も鳴かずに自分のツモまで来る
地和成立、役満

地和は鳴き・カン(暗槓を含む)が入った瞬間に消えるため、天和より条件が厳しいといえます。

人和(レンホウ)との違い

「人和(レンホウ)」というローカル役もあります:

  • 人和: 子が第一ツモで和了する代わりに、第一巡目で他家からロン和了
  • ルール: 天鳳や本サイト(雀天)など、採用していないルールが多い
役プレイヤー和了方法
天和親配牌のみ(ツモ不要)
地和子第一ツモ
人和子第一巡のロン(鳴きなし)

人和は採用しないルールが多く(天鳳など)、採用している場では満貫や役満として扱われます。本サイトでは天和・地和は役満として実装していますが、人和はありません。

出現確率

天鳳の役統計(2026 年 8 月、4 人打ちの全ルールの約 385 万和了)では、天和・地和は次の通りでした。局数ではなく和了の回数に対する割合です。

役和了に対する割合回数
天和約 0.00021%約 48 万和了に 1 回
地和約 0.0012%約 8.6 万和了に 1 回

天和の機会は親 1 人だけですが、地和は子 3 人のそれぞれにあるため、条件の厳しい地和の方が多く出ています。それでもどちらも超レア役です。

ルール上の細部

ダブル役満扱いになるか

多くのルールで天和・地和は シングル役満(天和は親なので 48,000 点、地和は子なので 32,000 点)。一部の歴史的ルールで「天和は最大の名誉なのでダブル役満」とする運用もありますが、現代麻雀では通常のシングル役満が主流。

一発・ツモ・立直との複合

天和・地和は配牌・第一ツモでの和了なので、立直・一発の複合は理論的に成立しません(立直する暇がない)。

  • 天和: 配牌の 14 枚目をツモとみなすツモ和了なので、メンゼンツモは成立するが、役満点に内包
  • 地和: 第一ツモなのでメンゼンツモは成立するが、役満点に内包

鳴きが入った時点で地和は消滅

地和は「誰も鳴いていない状態」が条件。親や他の子が第一ターンに鳴くと、自分の第一ツモまでに局面が変わってしまい、地和の権利は失われます。

親: 配牌取って捨て牌
↓
南家: 親の捨て牌をポン
↓
西家: 第一ツモで和了形になっても、その前にポンが入っているので地和は成立しない

ルール独自の特例

ダブル役満ルール

一部の競技ルールで「天和 = ダブル役満(親なので 96,000 点)」とする独自設定が存在しますが、雀魂・天鳳・MJ など主要オンライン麻雀ではシングル役満で統一されています。

天和の点数申告

天和を成立させた場合、親なので親役満点 48,000 点が一気に他家から徴収されます(子の地和は 32,000 点)。

戦術上の価値

狙えない役

天和・地和は完全に運の役。配牌でしか発生しないので、戦略的な価値はゼロです。狙うことも、狙って阻止することもできません。

観戦の楽しみ

逆に「いつか自分にも来るかも」という夢があります。プロの公式戦で出れば、実戦記録として残るレベルの出来事です。

役満ご祝儀ルール

ご祝儀ルール(点数とは別に役満達成で報酬が出る)の場合、天和・地和は最大級の祝い事として扱われ、役満祝儀の倍額になることもあります。雀荘文化の一部として知っておくと面白いです。

役の構成例

天和の例

親の配牌 14 枚: 1-1-1-2-3萬・4-5-6筒・7-8-9索・東-東-東
↓
すべての枚数が揃って和了形 → 天和成立

配牌の 14 枚目(親は最初から 14 枚)がそのまま和了牌になるパターン。

地和の例

子の配牌 13 枚: 2-3-4萬・5-6-7筒・1-2-3索・2-3索・南-南
↓ 親が捨てた牌に誰もポン・チーしない
↓
子の第一ツモ: 4索 → 4-3-2索 で順子完成、和了形 → 地和成立

配牌がテンパイの状態で、第一ツモが和了牌だった場合に成立。

よく複合する役

天和・地和は配牌または第一ツモという特殊条件のため、通常の翻役との複合は意味を持ちません(役満点に内包される)。理論上は他の役満との同時成立があり得ます:

  • 天和 + 国士無双(13 種の么九牌で配牌が揃うケース)→ 雀天では、別の役満同士の複合は標準ルールでも合算し、役満 2 つ分(親なので 96,000 点)になります(複合を認めないルールもあります)
  • 地和 + 七対子(7 ペアの配牌 + 第一ツモで成立)→ 役満として地和優先

これらは実戦では理論上の話で、出現は記録されないレベル。

排他的な役

  • 副露している手: 天和・地和ともに門前条件
  • 通常立直 / ダブル立直: 配牌即和了なので立直する暇がない

よくある質問

Q. 天和と地和はダブル役満ですか?

多くのルール(雀魂・天鳳・MJ など主要オンライン麻雀)では シングル役満 扱いです。一部の競技ルールで「天和は最大の名誉なのでダブル役満」とする運用もありますが、現代麻雀では珍しいです。雀天でも、設定の「ダブル役満」にかかわらず天和・地和は通常の役満です。

Q. 人和は天和・地和と同じ役満ですか?

人和(レンホウ)は子が第一巡目に他家からロン和了するローカル役で、天鳳や本サイトにはなく、採用している場では満貫や役満として扱われます。

Q. 鳴きが入ると地和は成立しないのですか?

その通りです。地和は「自分の第一ツモまでに誰も鳴いていない」ことが条件。親や他の子がポン・チー・カン(暗槓を含む)をした瞬間に地和の権利は消滅します。

Q. 天和・地和の出現確率は?

上の天鳳の統計では、天和は約 48 万和了に 1 回、地和は約 8.6 万和了に 1 回です。一生のうち目にできるかどうかという超レア役です。

まとめ

  • 天和: 親の配牌時点で和了 → 役満(約 48 万和了に 1 回)
  • 地和: 子が第一ツモで和了(鳴き・カンなし)→ 役満(約 8.6 万和了に 1 回)
  • 両者ともに完全に運の役で、戦術的に狙うことは不可能
  • 鳴き・カン(暗槓を含む)が入った瞬間に地和は消滅
  • 人和は別物(天鳳や雀天にはないローカル役)
  • 麻雀の歴史と神秘性を象徴する役

実戦で見ることはほぼないものの、麻雀の役体系を語る上で外せない 2 種の役満。役満一覧・配牌 と合わせて、麻雀ロマンの代表として知っておきましょう。

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