麻雀の役満一覧|全12種の条件・点数・出現確率まとめ

役満国士無双四暗刻大三元九蓮宝燈天和地和四槓子

麻雀の最高打点、役満。出現率は約0.04%と非常にまれですが、一撃で勝負を決める破壊力があります。全12種の成立条件と狙い目の配牌を一覧で紹介します。

役満とは

役満は麻雀における最高位の役です。非常に厳しい条件を満たした場合にのみ成立し、通常の翻数計算とは別に固定の点数が与えられます。

種類子のロン子のツモ親のロン親のツモ
役満32,0008,000/16,00048,00016,000オール
ダブル役満64,00016,000/32,00096,00032,000オール

雀天では全12種類の役満を採用しています。通常の役満と、一部成立条件によりダブル役満として扱う役があります。

役満一覧

1. 国士無双(コクシムソウ)

13種の么九牌を1枚ずつ + うち1種を2枚集める役満。

国士無双

項目内容
条件13種の么九牌すべて + 1種の対子
鳴き不可(門前限定)
出現確率約0.04%

必要な牌: 一萬、九萬、一筒、九筒、一索、九索、東、南、西、北、白、發、中

十三面待ち(和了前に13種すべてが1枚ずつ揃っている状態)はダブル役満です。

国士無双の詳細記事はこちら →

2. 四暗刻(スーアンコー)

4つのメンツすべてが暗刻(自力で集めた刻子)の役満。

四暗刻

項目内容
条件4組すべてが暗刻 + 雀頭
鳴き不可(暗刻が条件なのでポンできない)
出現確率約0.05%

ロンの場合、最後の牌がロンで完成した刻子は「明刻」扱いになるため、シャボ待ちのロンでは四暗刻にならず三暗刻+対々和になります。ツモか単騎待ちのロンで四暗刻が成立します。

四暗刻単騎(雀頭待ち)はダブル役満です。

四暗刻の詳細記事はこちら →

3. 大三元(ダイサンゲン)

三元牌(白・發・中)すべての刻子を揃える役満。

大三元

項目内容
条件白白白 + 發發發 + 中中中 + 残り1メンツ + 雀頭
鳴き可能(ポンで三元牌を集めてもOK)
出現確率約0.04%

鳴いて作れるため、役満の中では比較的完成しやすい部類です。

大三元の詳細記事はこちら →

4. 字一色(ツーイーソー)

手牌すべてが字牌で構成される役満。

字一色

項目内容
条件手牌すべてが字牌のみ
鳴き可能
出現確率約0.01%

字牌は7種(東南西北白發中)しかないため、使える牌が非常に限られます。4メンツ+雀頭の形か、七対子の形で成立します。

字一色の詳細記事はこちら →

5. 清老頭(チンロウトウ)

手牌すべてが1と9の数牌のみで構成される役満。

清老頭

項目内容
条件手牌すべてが1と9の数牌のみ
鳴き可能
出現確率約0.003%

1と9は各スーツ2種 × 3スーツ = 6種しかないため、極めて成立が難しい役満です。

清老頭の詳細記事はこちら →

6. 緑一色(リューイーソー)

手牌すべてが「緑色の牌」のみで構成される役満。

緑一色

項目内容
条件二索、三索、四索、六索、八索、發のみで構成
鳴き可能
出現確率約0.01%

使える牌が6種類に限定される珍しい役満。發がなくても成立するルールが一般的です。

緑一色の詳細記事はこちら →

7. 大四喜(ダイスーシー)

風牌(東南西北)すべての刻子を揃える役満。雀天ではダブル役満として扱います。

大四喜

項目内容
条件東東東 + 南南南 + 西西西 + 北北北 + 雀頭
鳴き可能
出現確率約0.003%
翻数26翻(ダブル役満)

風牌4種類すべての刻子を揃える最高難度の役満。関連する小四喜(風牌3つの刻子 + 1つの雀頭)は通常の役満です。

大四喜・小四喜の詳細記事はこちら →

8. 小四喜(ショウスーシー)

風牌の刻子3組 + 風牌の雀頭で成立する役満。

小四喜

項目内容
条件風牌3つの刻子 + 風牌1つの雀頭 + 1メンツ
鳴き可能
出現確率約0.01%

大四喜より条件が緩く、1メンツは数牌の順子や刻子でOKです。

大四喜・小四喜の詳細記事はこちら →

9. 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)

同じ数牌で 1112345678999 + 任意の1枚 を門前で揃える役満。

九蓮宝燈

項目内容
条件清一色の数牌で 1112345678999 形 + 同スーツの任意の1枚
鳴き不可(門前限定)
出現確率約0.005%

麻雀で最も美しい役満とも呼ばれる。清一色の門前テンパイから完成させる必要があり、途中でポンやチーをすると崩れます。

純正九蓮宝燈(1112345678999 の形が完全に揃った状態で、1〜9のどれでも待ち = 9面待ち)はダブル役満です。

10. 天和(テンホー)

親の配牌+第一ツモで和了する役満。

項目内容
条件親が配牌+第一ツモ14枚でそのままアガリ
鳴き不可(親の第一ツモなので鳴きは発生しない)
出現確率約0.0003%(約33万局に1回)

親限定。配牌で既にテンパイしていて、第一ツモでアガリ牌を引いた場合にのみ成立します。運以外の要素が一切ない、完全な偶然役満。

11. 地和(チーホー)

子が第一ツモで和了する役満(鳴き発生前に限る)。

項目内容
条件子が自分の第一ツモでアガリ、かつそれまで鳴きが発生していない
鳴き不可(鳴きが入ると不成立)
出現確率約0.0009%(約11万局に1回)

親の第一打牌〜自分の最初のツモまでの間に、他家がチー・ポン・明槓を1回でも行うと地和は成立しません。配牌13枚でテンパイしていて、第一ツモでアガリ牌を引いた場合にのみ成立します。

12. 四槓子(スーカンツ)

4つのカンを揃えた役満。暗槓・明槓のどちらでも成立します。

四槓子

項目内容
条件4組すべてが槓子(カン) + 雀頭
鳴き可能(明槓で作ってもOK)
出現確率約0.0004%(約25万局に1回)

カンを4回成立させるだけでも極めて稀で、すべての役満の中でもトップクラスに出現率が低い役満です。暗槓4つで揃えれば四暗刻と複合します。

役満の条件一覧表

役満使う牌鳴き出現率翻数
国士無双么九牌13種不可約0.04%13翻
国士無双十三面么九牌13種不可約0.004%26翻(ダブル)
四暗刻制限なし不可約0.05%13翻
四暗刻単騎制限なし不可約0.005%26翻(ダブル)
大三元三元牌必須可能約0.04%13翻
字一色字牌のみ可能約0.01%13翻
清老頭1・9のみ可能約0.003%13翻
緑一色緑牌のみ可能約0.01%13翻
大四喜風牌4種必須可能約0.003%26翻(ダブル)
小四喜風牌4種必須可能約0.01%13翻
九蓮宝燈清一色数牌不可約0.005%13翻
純正九蓮宝燈清一色数牌不可約0.0005%26翻(ダブル)
天和親の配牌-約0.0003%13翻
地和子の第一ツモ鳴き無し約0.0009%13翻
四槓子カン4つ可能約0.0004%13翻

役満を狙うタイミング

配牌で判断する

手作り系の役満は配牌の段階で「狙えるかどうか」がほぼ決まります。天和・地和は偶然の産物なので狙うことはできません。

役満狙うべき配牌
国士無双么九牌が9種以上
四暗刻暗刻が2組 + 対子が2〜3組
大三元三元牌の対子2組以上
字一色字牌が8枚以上
清老頭1・9の対子や暗刻が多い
緑一色緑牌(2346s8s發)が8枚以上
大四喜/小四喜風牌の対子3組以上
九蓮宝燈同一数牌の1・9が揃っており、清一色が見える
四槓子暗刻候補が複数 + カン材が豊富

早めの見切りが大切

役満は成立する確率が非常に低いため、中盤までに「これは無理だ」と判断したら、通常の手に切り替えることが重要です。役満に固執して何も上がれないよりも、2〜3翻の手でもアガる方が長期的な成績は良くなります。

目安として、8巡目までに2向聴以内にならなければ見切るのが一般的です。

役満を狙う心構え

役満はめったに完成しない手です。狙う際は以下の心構えが大切です。

  1. 配牌が重要: 配牌の段階で可能性が見えなければ追わない
  2. 執着しない: 中盤で見切りをつけ、通常の手に切り替える柔軟さが必要
  3. 保険の手を考える: 役満が崩れても対々和や混一色で着地できるルートを確保する
  4. 天和・地和は狙わない: 完全な偶然役で、意図して作れない

役満に関する特殊ルール

ダブル役満

雀天では以下のケースをダブル役満として扱います。

  • 国士無双十三面待ち(13種すべてが待ち)
  • 四暗刻単騎(雀頭待ちの四暗刻)
  • 大四喜(風牌4つの刻子すべて)
  • 純正九蓮宝燈(1112345678999 + 同スーツ任意1枚の9面待ち)

複数の役満が複合した場合は翻数を合算します。例えば字一色+大三元+四暗刻単騎の複合なら 13+13+26 = 52翻(4倍役満)です。

役満の包(パオ)

大三元と大四喜には「包(パオ)」という特殊ルールがあります。大三元の場合、ある人が三元牌の2組目をポンした状態で3組目の三元牌を切ると、その切った人が「包」の責任を負います。

包が発生した場合:

  • ツモアガり: 包の人が全額支払い
  • ロンアガり: 包の人と放銃者で折半

よくある質問

Q. 役満は何回に1回出ますか?

統計的には約2,000〜3,000局に1回程度と言われています。1半荘が約8〜12局なので、200〜300半荘に1回見られる計算です。中でも天和・四槓子はさらに稀で、生涯プレイ中に一度出会えるかどうかというレベルです。

Q. 複数の役満が重なることはありますか?

あります。例えば、字一色 + 大四喜 + 四暗刻単騎は全てを同時に満たす手が存在し、翻数が合算されます。天和や地和も他役満と複合可能です。

Q. 役満を狙っていてダメだった場合はどうなりますか?

通常の手に切り替えましょう。例えば国士無双を狙っていて失敗しても、混老頭やチャンタ系の手に方針転換できることがあります。四暗刻が崩れても対々和 + 三暗刻(4翻)になることが多いです。

Q. 初心者でも役満を上がれますか?

可能です。特に国士無双は配牌に么九牌が多ければ狙いやすく、初心者でも成立させやすい役満です。大三元もポンを3回するだけなので、形としてはシンプルです。

Q. 天和は狙えますか?

狙えません。親の配牌とツモが完全に揃う完全な偶然役満です。確率約33万局に1回(生涯で1度見られたら幸運)。

役満の点数は何点?親と子の一覧表

役満の点数は翻数や符に関係なく固定です。

ロン32,000点48,000点
ツモ子8,000・親16,000子16,000オール
ダブル役満(ロン)64,000点96,000点
ダブル役満(ツモ)子16,000・親32,000子32,000オール
トリプル役満(ロン)96,000点144,000点

複合で3倍以上になるケースも雀天では正しく計算されます。

まとめ

  • 役満は麻雀最高位の役で、子32,000点・親48,000点
  • 雀天では12種類の役満を採用
  • 最も出現頻度が高いのは四暗刻と国士無双
  • 鳴いて作れる役満は大三元、字一色、清老頭、緑一色、大四喜、小四喜、四槓子
  • 偶然役満(天和・地和)は運のみで狙えず、九蓮宝燈・四槓子は狙えるが極めて難しい
  • 配牌で狙えるかを判断し、中盤で見切りをつけることが重要

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