麻雀の最高打点、役満。出現率は約0.04%と非常にまれですが、一撃で勝負を決める破壊力があります。全12種の成立条件と狙い目の配牌を一覧で紹介します。
役満とは
役満は麻雀における最高位の役です。非常に厳しい条件を満たした場合にのみ成立し、通常の翻数計算とは別に固定の点数が与えられます。
| 種類 | 子のロン | 子のツモ | 親のロン | 親のツモ |
|---|---|---|---|---|
| 役満 | 32,000 | 8,000/16,000 | 48,000 | 16,000オール |
| ダブル役満 | 64,000 | 16,000/32,000 | 96,000 | 32,000オール |
雀天では全12種類の役満を採用しています。通常の役満と、一部成立条件によりダブル役満として扱う役があります。
役満一覧
1. 国士無双(コクシムソウ)
13種の么九牌を1枚ずつ + うち1種を2枚集める役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 13種の么九牌すべて + 1種の対子 |
| 鳴き | 不可(門前限定) |
| 出現確率 | 約0.04% |
必要な牌: 一萬、九萬、一筒、九筒、一索、九索、東、南、西、北、白、發、中
十三面待ち(和了前に13種すべてが1枚ずつ揃っている状態)はダブル役満です。
2. 四暗刻(スーアンコー)
4つのメンツすべてが暗刻(自力で集めた刻子)の役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 4組すべてが暗刻 + 雀頭 |
| 鳴き | 不可(暗刻が条件なのでポンできない) |
| 出現確率 | 約0.05% |
ロンの場合、最後の牌がロンで完成した刻子は「明刻」扱いになるため、シャボ待ちのロンでは四暗刻にならず三暗刻+対々和になります。ツモか単騎待ちのロンで四暗刻が成立します。
四暗刻単騎(雀頭待ち)はダブル役満です。
3. 大三元(ダイサンゲン)
三元牌(白・發・中)すべての刻子を揃える役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 白白白 + 發發發 + 中中中 + 残り1メンツ + 雀頭 |
| 鳴き | 可能(ポンで三元牌を集めてもOK) |
| 出現確率 | 約0.04% |
鳴いて作れるため、役満の中では比較的完成しやすい部類です。
4. 字一色(ツーイーソー)
手牌すべてが字牌で構成される役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 手牌すべてが字牌のみ |
| 鳴き | 可能 |
| 出現確率 | 約0.01% |
字牌は7種(東南西北白發中)しかないため、使える牌が非常に限られます。4メンツ+雀頭の形か、七対子の形で成立します。
5. 清老頭(チンロウトウ)
手牌すべてが1と9の数牌のみで構成される役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 手牌すべてが1と9の数牌のみ |
| 鳴き | 可能 |
| 出現確率 | 約0.003% |
1と9は各スーツ2種 × 3スーツ = 6種しかないため、極めて成立が難しい役満です。
6. 緑一色(リューイーソー)
手牌すべてが「緑色の牌」のみで構成される役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 二索、三索、四索、六索、八索、發のみで構成 |
| 鳴き | 可能 |
| 出現確率 | 約0.01% |
使える牌が6種類に限定される珍しい役満。發がなくても成立するルールが一般的です。
7. 大四喜(ダイスーシー)
風牌(東南西北)すべての刻子を揃える役満。雀天ではダブル役満として扱います。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 東東東 + 南南南 + 西西西 + 北北北 + 雀頭 |
| 鳴き | 可能 |
| 出現確率 | 約0.003% |
| 翻数 | 26翻(ダブル役満) |
風牌4種類すべての刻子を揃える最高難度の役満。関連する小四喜(風牌3つの刻子 + 1つの雀頭)は通常の役満です。
8. 小四喜(ショウスーシー)
風牌の刻子3組 + 風牌の雀頭で成立する役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 風牌3つの刻子 + 風牌1つの雀頭 + 1メンツ |
| 鳴き | 可能 |
| 出現確率 | 約0.01% |
大四喜より条件が緩く、1メンツは数牌の順子や刻子でOKです。
9. 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
同じ数牌で 1112345678999 + 任意の1枚 を門前で揃える役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 清一色の数牌で 1112345678999 形 + 同スーツの任意の1枚 |
| 鳴き | 不可(門前限定) |
| 出現確率 | 約0.005% |
麻雀で最も美しい役満とも呼ばれる。清一色の門前テンパイから完成させる必要があり、途中でポンやチーをすると崩れます。
純正九蓮宝燈(1112345678999 の形が完全に揃った状態で、1〜9のどれでも待ち = 9面待ち)はダブル役満です。
10. 天和(テンホー)
親の配牌+第一ツモで和了する役満。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 親が配牌+第一ツモ14枚でそのままアガリ |
| 鳴き | 不可(親の第一ツモなので鳴きは発生しない) |
| 出現確率 | 約0.0003%(約33万局に1回) |
親限定。配牌で既にテンパイしていて、第一ツモでアガリ牌を引いた場合にのみ成立します。運以外の要素が一切ない、完全な偶然役満。
11. 地和(チーホー)
子が第一ツモで和了する役満(鳴き発生前に限る)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 子が自分の第一ツモでアガリ、かつそれまで鳴きが発生していない |
| 鳴き | 不可(鳴きが入ると不成立) |
| 出現確率 | 約0.0009%(約11万局に1回) |
親の第一打牌〜自分の最初のツモまでの間に、他家がチー・ポン・明槓を1回でも行うと地和は成立しません。配牌13枚でテンパイしていて、第一ツモでアガリ牌を引いた場合にのみ成立します。
12. 四槓子(スーカンツ)
4つのカンを揃えた役満。暗槓・明槓のどちらでも成立します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 4組すべてが槓子(カン) + 雀頭 |
| 鳴き | 可能(明槓で作ってもOK) |
| 出現確率 | 約0.0004%(約25万局に1回) |
カンを4回成立させるだけでも極めて稀で、すべての役満の中でもトップクラスに出現率が低い役満です。暗槓4つで揃えれば四暗刻と複合します。
役満の条件一覧表
| 役満 | 使う牌 | 鳴き | 出現率 | 翻数 |
|---|---|---|---|---|
| 国士無双 | 么九牌13種 | 不可 | 約0.04% | 13翻 |
| 国士無双十三面 | 么九牌13種 | 不可 | 約0.004% | 26翻(ダブル) |
| 四暗刻 | 制限なし | 不可 | 約0.05% | 13翻 |
| 四暗刻単騎 | 制限なし | 不可 | 約0.005% | 26翻(ダブル) |
| 大三元 | 三元牌必須 | 可能 | 約0.04% | 13翻 |
| 字一色 | 字牌のみ | 可能 | 約0.01% | 13翻 |
| 清老頭 | 1・9のみ | 可能 | 約0.003% | 13翻 |
| 緑一色 | 緑牌のみ | 可能 | 約0.01% | 13翻 |
| 大四喜 | 風牌4種必須 | 可能 | 約0.003% | 26翻(ダブル) |
| 小四喜 | 風牌4種必須 | 可能 | 約0.01% | 13翻 |
| 九蓮宝燈 | 清一色数牌 | 不可 | 約0.005% | 13翻 |
| 純正九蓮宝燈 | 清一色数牌 | 不可 | 約0.0005% | 26翻(ダブル) |
| 天和 | 親の配牌 | - | 約0.0003% | 13翻 |
| 地和 | 子の第一ツモ | 鳴き無し | 約0.0009% | 13翻 |
| 四槓子 | カン4つ | 可能 | 約0.0004% | 13翻 |
役満を狙うタイミング
配牌で判断する
手作り系の役満は配牌の段階で「狙えるかどうか」がほぼ決まります。天和・地和は偶然の産物なので狙うことはできません。
| 役満 | 狙うべき配牌 |
|---|---|
| 国士無双 | 么九牌が9種以上 |
| 四暗刻 | 暗刻が2組 + 対子が2〜3組 |
| 大三元 | 三元牌の対子2組以上 |
| 字一色 | 字牌が8枚以上 |
| 清老頭 | 1・9の対子や暗刻が多い |
| 緑一色 | 緑牌(2346s8s發)が8枚以上 |
| 大四喜/小四喜 | 風牌の対子3組以上 |
| 九蓮宝燈 | 同一数牌の1・9が揃っており、清一色が見える |
| 四槓子 | 暗刻候補が複数 + カン材が豊富 |
早めの見切りが大切
役満は成立する確率が非常に低いため、中盤までに「これは無理だ」と判断したら、通常の手に切り替えることが重要です。役満に固執して何も上がれないよりも、2〜3翻の手でもアガる方が長期的な成績は良くなります。
目安として、8巡目までに2向聴以内にならなければ見切るのが一般的です。
役満を狙う心構え
役満はめったに完成しない手です。狙う際は以下の心構えが大切です。
- 配牌が重要: 配牌の段階で可能性が見えなければ追わない
- 執着しない: 中盤で見切りをつけ、通常の手に切り替える柔軟さが必要
- 保険の手を考える: 役満が崩れても対々和や混一色で着地できるルートを確保する
- 天和・地和は狙わない: 完全な偶然役で、意図して作れない
役満に関する特殊ルール
ダブル役満
雀天では以下のケースをダブル役満として扱います。
- 国士無双十三面待ち(13種すべてが待ち)
- 四暗刻単騎(雀頭待ちの四暗刻)
- 大四喜(風牌4つの刻子すべて)
- 純正九蓮宝燈(1112345678999 + 同スーツ任意1枚の9面待ち)
複数の役満が複合した場合は翻数を合算します。例えば字一色+大三元+四暗刻単騎の複合なら 13+13+26 = 52翻(4倍役満)です。
役満の包(パオ)
大三元と大四喜には「包(パオ)」という特殊ルールがあります。大三元の場合、ある人が三元牌の2組目をポンした状態で3組目の三元牌を切ると、その切った人が「包」の責任を負います。
包が発生した場合:
- ツモアガり: 包の人が全額支払い
- ロンアガり: 包の人と放銃者で折半
よくある質問
Q. 役満は何回に1回出ますか?
統計的には約2,000〜3,000局に1回程度と言われています。1半荘が約8〜12局なので、200〜300半荘に1回見られる計算です。中でも天和・四槓子はさらに稀で、生涯プレイ中に一度出会えるかどうかというレベルです。
Q. 複数の役満が重なることはありますか?
あります。例えば、字一色 + 大四喜 + 四暗刻単騎は全てを同時に満たす手が存在し、翻数が合算されます。天和や地和も他役満と複合可能です。
Q. 役満を狙っていてダメだった場合はどうなりますか?
通常の手に切り替えましょう。例えば国士無双を狙っていて失敗しても、混老頭やチャンタ系の手に方針転換できることがあります。四暗刻が崩れても対々和 + 三暗刻(4翻)になることが多いです。
Q. 初心者でも役満を上がれますか?
可能です。特に国士無双は配牌に么九牌が多ければ狙いやすく、初心者でも成立させやすい役満です。大三元もポンを3回するだけなので、形としてはシンプルです。
Q. 天和は狙えますか?
狙えません。親の配牌とツモが完全に揃う完全な偶然役満です。確率約33万局に1回(生涯で1度見られたら幸運)。
役満の点数は何点?親と子の一覧表
役満の点数は翻数や符に関係なく固定です。
| 子 | 親 | |
|---|---|---|
| ロン | 32,000点 | 48,000点 |
| ツモ | 子8,000・親16,000 | 子16,000オール |
| ダブル役満(ロン) | 64,000点 | 96,000点 |
| ダブル役満(ツモ) | 子16,000・親32,000 | 子32,000オール |
| トリプル役満(ロン) | 96,000点 | 144,000点 |
複合で3倍以上になるケースも雀天では正しく計算されます。
まとめ
- 役満は麻雀最高位の役で、子32,000点・親48,000点
- 雀天では12種類の役満を採用
- 最も出現頻度が高いのは四暗刻と国士無双
- 鳴いて作れる役満は大三元、字一色、清老頭、緑一色、大四喜、小四喜、四槓子
- 偶然役満(天和・地和)は運のみで狙えず、九蓮宝燈・四槓子は狙えるが極めて難しい
- 配牌で狙えるかを判断し、中盤で見切りをつけることが重要