点数計算

麻雀の点数計算のやり方|翻と符から点数を出す方法を初心者向けに解説

点数計算初心者翻符

麻雀の点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」の2つの要素で決まります。最初からすべてを暗算する必要はありません。まずは翻数→満貫以上の段階を覚えるだけで、対局中の点数感覚が身につきます。

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点数計算の全体像

麻雀の点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」の2つの要素で決まります。翻数が多いほど、符が大きいほど高得点になります。

点数計算の流れは以下の4ステップです。

  1. 役を数えて翻数を出す
  2. 手牌の構成から符を計算する
  3. 翻と符から基本点を求める(点数早見表で参照可)
  4. 親か子かで最終的な点数が決まる(支払い方は 支払い)

最初はすべてを計算できなくても大丈夫です。5翻以上は「満貫」以上で符の計算が不要になるため、まずは翻数を正しく数えることから始めましょう。

翻(ハン)とは

翻は役やドラから得られるポイントです。翻数が多いほど高得点になります。

翻の数え方

手牌に含まれる役の翻数と、ドラの枚数をすべて合算します。

例1: 立直(1翻)+ 断么九(1翻)+ ドラ1(1翻) = 3翻

3翻の手牌例

ドラ表示牌は一萬なので、ドラは次の二萬です(ドラは表示牌の次の牌)。

例2: 立直(1翻)+ 平和(1翻)+ 一盃口(1翻)+ 裏ドラ1(1翻) = 4翻

4翻の手牌例

例3: 混一色(鳴いているので2翻)+ 一気通貫(鳴いているので1翻)+ 役牌の中(1翻)+ ドラ1(1翻) = 5翻 → 満貫

5翻(満貫)の手牌例

副露(鳴き)による翻数の変化

一部の役は鳴く(チー・ポン・カン)と翻数が下がります。

役門前副露副露の例
混一色3翻2翻混一色鳴き
清一色6翻5翻清一色鳴き
一気通貫2翻1翻一通鳴き
三色同順2翻1翻三色鳴き

門前限定の役(立直、平和、一盃口など)は、鳴くとそもそも成立しません。

符(フ)とは|点数計算の基礎単位

符(フ)とは、麻雀の点数計算で使う最小単位です。手牌の構成(面子の種類・雀頭・待ち形・アガり方)に応じて加算され、翻と組み合わせて点数が決まります。同じ「2 翻」でも、30 符と 40 符では子で 2,000 点 → 2,600 点と差が出るため、符を知らないと自分の打点を正しく見積もれません。

実戦で出会う符は 20 符・25 符・30 符・40 符 が大半です。20 符は平和ツモ専用、25 符は七対子専用の特例固定値です。それ以外の手はすべて符を加算して 10 符単位で切り上げます。

符出現する場面
20 符(特例固定)平和ツモ
25 符(特例固定)七対子
30 符平和ロン、鳴いた手の大半、平和でない門前ツモの大半
40 符平和でない門前ロンの大半(リーチのみなど)
50 符以上暗刻複数 + 字牌 + 待ち加符などの組み合わせ

門前ロンで 30 符になるのは平和の手だけです。雀頭・待ち・刻子のどれかで符が付くと 32 符以上になり、40 符に切り上がります。

基本符

条件符
門前ロン30符(副底20符 + 門前加符10符)
門前ツモ20符(別にツモ符2符が付く)
鳴きあり20符(合計が30符未満なら30符に切り上げ)

面子による符

面子の種類中張牌(2〜8)么九牌(1, 9, 字牌)例
順子0符0符順子
明刻(ポンした刻子)2符4符明刻
暗刻(自力で集めた刻子)4符8符暗刻

門前ロンの30符の手(平和)と40符の手(暗刻あり)の違い:

符特徴例
30符平和(順子のみ・役牌でない雀頭・両面待ち)30符
40符暗刻を含む(30 + 么九牌暗刻8 = 38 → 40)40符

その他の符

条件符例
三元牌の雀頭2符白雀頭
場風・自風の雀頭2符東雀頭
ツモ(平和以外)2符-
カンチャン待ち2符カンチャン
ペンチャン待ち2符ペンチャン
単騎待ち2符単騎
両面待ち0符両面

符の計算手順

  1. 基本符を確定する
  2. 各面子の符を加算する
  3. 雀頭の符を加算する
  4. 待ちの符を加算する
  5. ツモの場合は2符を加算する
  6. 合計を10符単位で切り上げる(例: 32符 → 40符)

最低は30符です(平和ツモの20符と七対子の25符は例外)。

初心者のうちは「だいたい30符か40符」と覚えておけば、ほとんどの場面で対応できます。符の詳細は符計算の完全ガイドを参照してください。

基本点の計算

基本点は以下の式で求めます。

基本点 = 符 × 2^(翻+2)

例えば30符2翻の場合:

30 × 2^(2+2) = 30 × 16 = 480

30符2翻の手牌例(リーチ+平和)

この基本点に、親か子かの倍率をかけて最終的な点数になります。

ただし、5翻以上は上限が決まっているため、この計算式を使うのは4翻以下の場合だけです。

満貫以上の段階

5翻以上は符に関係なく、基本点が固定されます。これが「満貫制」です。

翻数名称基本点子のロン親のロン
5翻満貫(マンガン)2,0008,00012,000
6〜7翻跳満(ハネマン)3,00012,00018,000
8〜10翻倍満(バイマン)4,00016,00024,000
11〜12翻三倍満(サンバイマン)6,00024,00036,000
13翻以上役満(ヤクマン)8,00032,00048,000

覚えるコツは「満貫8,000」を基準に、跳満は1.5倍、倍満は2倍、三倍満は3倍、役満は4倍です。

13翻以上を役満とする「数え役満」を採用するルールもありますが、雀天の標準ルールはMリーグルールと同じく数え役満なしで、通常の役を13翻以上重ねても三倍満です(フリー対局の設定で「数え役満」をオンにすると役満)。

満貫の手牌例(リーチ+平和+断么九+ドラ2 = 5翻):

満貫の手牌例

跳満の手牌例(リーチ+平和+断么九+一盃口+ドラ2 = 6翻):

跳満の手牌例

倍満の手牌例(リーチ+清一色+一盃口 = 8翻):

倍満の手牌例

4翻30符も満貫(切り上げ満貫)

4翻30符は基本点 = 30×64 = 1,920 で本来は満貫に届きませんが、2,000に切り上げて満貫として扱います。3翻60符(基本点1,920)も同じです。これを「切り上げ満貫」と呼び、雀天では採用しています。3翻70符・4翻40符以上は計算しても満貫に届くので、そのまま満貫です。

4翻以下の点数表

4翻以下は符の計算が必要です。よく出る組み合わせを覚えておくと便利です。

子のロンアガり

30符40符50符60符70符
1翻1,0001,3001,6002,0002,300
2翻2,0002,6003,2003,9004,500
3翻3,9005,2006,400満貫満貫
4翻満貫満貫満貫満貫満貫

親のロンアガり

30符40符50符60符70符
1翻1,5002,0002,4002,9003,400
2翻2,9003,9004,8005,8006,800
3翻5,8007,7009,600満貫満貫
4翻満貫満貫満貫満貫満貫

3翻60符・4翻30符は切り上げ満貫です(切り上げ満貫なしのルールでは子7,700・親11,600)。すべての点数を確認したい場合は点数早見表を参照してください。

親と子の違い

麻雀では「親」と「子」で点数が異なります。

親子
ロンアガり基本点 × 6基本点 × 4
ツモアガり全員が基本点 × 2親が基本点 × 2、子が基本点 × 1

親は子の1.5倍の点数を受け取れます。そのため、親番では積極的にアガりを狙う価値があります。

ツモアガりの支払い例(満貫の場合)

アガった人支払い
子がツモ親が4,000点、子2人が各2,000点(合計8,000点)
親がツモ子3人が各4,000点(合計12,000点)

点数計算の具体例

実際のアガり手で点数を計算してみましょう。

例1: 立直 + 平和 + 断么九

例1の手牌

条件: 子、五索でロン(三四索の両面待ち)、ドラなし

  • 立直 = 1翻、平和 = 1翻、断么九 = 1翻 → 合計3翻
  • 平和のロンなので 30符
  • 3翻30符の子のロン → 3,900点

例2: 立直 + 平和 + 一盃口 + 裏ドラ1

例2の手牌

条件: 子、一索でロン(二三索の両面待ち)、裏ドラ1

  • 立直 = 1翻、平和 = 1翻、一盃口 = 1翻、裏ドラ = 1翻 → 合計4翻
  • 平和のロンなので30符
  • 4翻30符は切り上げ満貫 → 子のロン 8,000点

例3: 混一色 + 一気通貫 + 役牌 + ドラ1(鳴きあり)

例3の手牌

  • 混一色(鳴き)= 2翻、一気通貫(鳴き)= 1翻、役牌(中)= 1翻、ドラ(五萬)= 1翻 → 合計5翻
  • 5翻 = 満貫(符計算不要)
  • 子のロン → 8,000点

例4: 親の満貫ツモ

例4の手牌

  • 立直 = 1翻、門前清自摸和 = 1翻、平和 = 1翻、ドラ(九筒)2 = 2翻 → 合計5翻で親がツモアガり
  • 満貫の親ツモ → 子3人が各4,000点ずつ支払い
  • 合計 12,000点

よくある質問

Q. 点数は暗記するしかないですか?

すべてを暗記する必要はありません。まず「満貫 = 8,000(子のロン)」を基準に覚え、次に頻出パターン(1翻30符 = 1,000、2翻30符 = 2,000、3翻30符 = 3,900)を覚えれば、満貫の手と、30符の手(平和のロンや、鳴いた手の大半)は表を見ずに答えられます。

Q. 「30符」と「40符」はどう違いますか?

門前でロンした場合、30符になるのは平和の手だけです。平和でない門前ロン(リーチのみの手の多く)は、雀頭・待ち・刻子のどれかで符が付いて40符になります。一方、鳴いた手は副底20符から数えるので、役牌ポン程度なら30符です。初心者のうちは「門前ロンは平和なら30符、それ以外は40符」「鳴いた手はだいたい30符」と覚えれば十分です。

Q. 切り上げ満貫とは何ですか?

4翻30符・3翻60符(基本点1,920)のように、基本点が2,000に近い場合に満貫として扱うルールです。採用するかどうかはルールによって異なりますが、雀天はMリーグルールと同じく採用しています。

Q. リーチ棒の1,000点はどうなりますか?

リーチ宣言時に場に出した1,000点棒は、その局でアガったプレイヤーが受け取ります。流局した場合は次の局に持ち越されます。

初心者のための点数計算のコツ

点数計算は麻雀で最も難しい部分ですが、以下の順番で覚えると効率的です。

  1. まず翻数を数えられるようにする(役の翻数 + ドラの枚数)
  2. 5翻以上は満貫以上と覚える(符の計算不要)
  3. よく出る点数パターンを暗記する(1翻30符 = 1,000、2翻30符 = 2,000 など)
  4. 符計算は最後に覚える(30符か40符かで十分)

実戦で使える簡易計算法

すべての点数を正確に覚えるのは大変なので、以下の簡易法が便利です。

  • 1翻30符 = 1,000を基準に、翻が1つ上がるごとに約2倍
  • 1翻 → 1,000、2翻 → 2,000、3翻 → 3,900(≒4,000)、4翻 → 8,000(切り上げ満貫)
  • 親は子の1.5倍
  • ツモは合計点がほぼ同じ(支払いが分散するだけ。各人の支払いを100点単位に切り上げるので、少し多くなることがある)

点数感覚クイズ

役と翻数から「だいたい何点か」を当ててみましょう。

1 / 6

役: 断么九

子 / ロン

この手は何点?

麻雀の点数計算を簡単に覚えるコツ

点数計算を全て暗記しようとすると挫折します。以下のステップで段階的に覚えるのが最も効率的です。

ステップ1: 満貫以上は固定点数と覚える

5翻以上は符に関係なく点数が固定されます。まずこれだけ覚えましょう。

翻数名称子ロン親ロン
5翻満貫8,00012,000
6〜7翻跳満12,00018,000
8〜10翻倍満16,00024,000
11〜12翻三倍満24,00036,000
13翻以上数え役満32,00048,000

数え役満は採用しないルールもあり、雀天の標準ルールでは13翻以上も三倍満です(設定でオンにすると役満)。

リーチ・平和・断么九にドラが2枚乗るなど、5翻以上になった手はこの表だけで点数がわかります。

ステップ2: 30符の1〜4翻を暗記する

符計算で最も多いのは30符です。30符の点数を覚えれば、平和のロン、鳴いた手の大半、平和でない門前ツモの大半に対応できます。

翻数子ロン親ロン
1翻30符1,0001,500
2翻30符2,0002,900
3翻30符3,9005,800
4翻30符満貫(8,000)満貫(12,000)

ステップ3: 余裕ができたら他の符を覚える

30符以外で頻出するのは20符(平和ツモ専用)、25符(七対子専用)、40符です。これらを追加で覚えれば、ほぼ全ての場面に対応できます。

詳しい点数一覧は麻雀の点数早見表をご覧ください。点数計算ツールを使って練習したい方は麻雀点数計算ツールもご活用ください。

まとめ

  • 点数は翻と符で決まる
  • 5翻以上は満貫。符の計算不要で固定点数
  • 4翻以下はよく出るパターンを覚えればOK
  • 親は子の1.5倍の点数
  • まずは翻数を正しく数えることから始めよう
  • 実戦ではよく出るパターンの暗記が最も効率的
  • 「1翻上がると点数が約2倍」を基準に概算できる

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