麻雀用語集 - よく使う基本用語まとめ
この用語集の使い方
麻雀には独特の用語が多く、初心者は対局中に「それ何?」となることがよくあります。この用語集では、実戦で頻繁に出てくる用語を中心にまとめています。
わからない用語が出てきたら、このページをブックマークしておくと便利です。
あ行
アガり(和了 / ホーラ)
手牌が役の条件を満たした状態で完成させること。ツモアガりとロンアガりの2種類がある。
暗刻(アンコ)
自分のツモだけで集めた同じ牌3枚の組み合わせ。ポンで作った刻子(明刻)とは区別される。暗刻は符が明刻の2倍つく。
暗槓(アンカン)
自分の手牌だけで同じ牌4枚を揃えて宣言するカン。門前扱いのため、リーチ後でも条件付きで可能。
一発(イッパツ)
リーチ宣言後、次の自分のツモ番までにアガると成立する1翻の役。途中で他のプレイヤーが鳴くと消える。
一向聴(イーシャンテン)
あと2枚の有効牌を引けばテンパイになる状態。テンパイの1つ手前。
か行
カン(槓)
同じ牌4枚を揃える鳴き。大明槓・加槓・暗槓の3種類がある。カン後にカンドラが追加される。
カンチャン待ち(嵌張待ち)
連番の真ん中を待つ形。例: 一萬・三萬で二萬を待つ。アガれる牌は1種類(最大4枚)。
起家(チーチャ)
最初の親のプレイヤー。サイコロで決定する。
切る
手牌から牌を捨てること。「打牌」とも言う。「五萬を切る」=「五萬を捨てる」。
刻子(コーツ)
同じ牌3枚の組み合わせ。ポンで作った場合は「明刻」、自力で集めた場合は「暗刻」と呼ぶ。
現物(ゲンブツ)
リーチしたプレイヤーがすでに捨てている牌と同じ牌。リーチ者に対して100%安全な牌。守備の基本。
さ行
三元牌(サンゲンパイ)
白・發・中の3種類の字牌。3枚集めるだけで役牌(1翻)になる。3種すべて刻子にすると大三元(役満)。
自風(ジカゼ)
自分の席に対応する風牌。東家なら東、南家なら南。自風牌を3枚集めると役牌(1翻)になる。
順子(シュンツ)
同じスーツの連番3枚の組み合わせ。例: 二萬・三萬・四萬。異なるスーツでは作れない。
雀頭(ジャントウ)
同じ牌2枚のペア。アガりの基本形(4メンツ + 1雀頭)に必要な要素。「アタマ」とも呼ぶ。
上家(カミチャ)
自分の左隣のプレイヤー。チーは上家の捨て牌に対してのみ可能。
下家(シモチャ)
自分の右隣のプレイヤー。自分の捨て牌をチーできるのは下家のみ。
スジ
両面待ちの法則に基づいた安全牌の推測方法。例: 四萬が捨て牌にある場合、一萬と七萬は比較的安全(一萬・四萬、四萬・七萬の両面待ちがないため)。
た行
対面(トイメン)
自分の正面に座っているプレイヤー。
対子(トイツ)
同じ牌2枚のペア。雀頭と同義だが、七対子ではメンツとしても扱われる。
ダマテン
リーチを宣言せずにテンパイしている状態。手を変える自由があるが、一発・裏ドラのボーナスはない。
チー
上家の捨て牌を使って順子を作る鳴き。上家の捨て牌のみ対象。ポンより優先度が低い。
ツモ
山から牌を1枚引くこと。また「門前清自摸和」の略称としても使われる(門前でツモアガりした場合の1翻の役)。
ツモ切り
ツモった牌をそのまま捨てること。手牌から選んで捨てる「手出し」と区別される。上級者は相手のツモ切りと手出しを観察して手を読む。
テンパイ
あと1枚でアガれる状態。向聴数が0の状態。
ドラ
持っているだけで翻数が加算されるボーナス牌。ドラ表示牌の次の牌がドラになる。役ではないため、ドラだけではアガれない。
な行
鳴き(ナキ)
他のプレイヤーの捨て牌を使ってメンツを作ること。チー・ポン・カンの総称。副露(フーロ)とも言う。
ノーテン
テンパイしていない状態。流局時にノーテンのプレイヤーはテンパイのプレイヤーに点数を支払う(ノーテン罰符)。
は行
配牌(ハイパイ)
局の開始時に各プレイヤーに配られる13枚の牌。
場風(バカゼ)
その場の風。東場なら東、南場なら南が場風。場風牌を3枚集めると役牌(1翻)になる。
半荘(ハンチャン)
麻雀の1ゲームの単位。東場(東1局〜東4局)と南場(南1局〜南4局)で構成される。
副露(フーロ)
鳴きの正式名称。チー・ポン・カンで他のプレイヤーの捨て牌を利用すること。
フリテン
自分の捨て牌にアガり牌が含まれている状態。フリテンではロンアガりができない(ツモアガりは可能)。
平和(ピンフ)
順子のみ、両面待ち、役牌以外の雀頭、門前であることが条件の1翻の役。出現頻度が高く基本的な役。
辺張待ち(ペンチャンマチ)
1-2で3を待つ、または8-9で7を待つ形。アガれる牌は1種類で、最も不利な待ち。
ポン
他のプレイヤーの捨て牌を使って刻子を作る鳴き。誰の捨て牌でも可能。
本場(ホンバ)
連荘や流局で積み重なるボーナス。1本場ごとにアガり点数に300点が加算される。
ま行
満貫(マンガン)
5翻以上の手。子のロンで8,000点、親のロンで12,000点。「マンガン」は麻雀で最もよく聞く用語の一つ。
門前(メンゼン)
鳴きをしていない状態。門前限定の役(立直、平和など)が使える。暗カンは門前扱い。
メンツ(面子)
3枚1組の牌の組み合わせ。順子(連番3枚)と刻子(同じ牌3枚)がある。アガりの基本形は4メンツ + 1雀頭。
明刻(ミンコ)
ポンで作った刻子。暗刻と比べて符が半分になる。
や行
么九牌(ヤオチューハイ)
1と9の数牌、および字牌(東南西北白發中)の総称。合計13種類。国士無双はこの13種を1枚ずつ集める役。
役(ヤク)
アガるために必要な手牌の条件。役がなければアガれない。各役には翻数が設定されている。
役牌(ヤクハイ)
3枚集めるだけで1翻になる牌。三元牌(白・發・中)は常に役牌。風牌は場風・自風の場合のみ役牌になる。
役満(ヤクマン)
最高難度の役。13翻相当。子のロンで32,000点、親のロンで48,000点。国士無双、四暗刻、大三元などがある。
ら行
立直(リーチ)
門前でテンパイした時に1,000点棒を出して宣言する1翻の役。一発や裏ドラのボーナスがある。最も使用頻度の高い役。
両面待ち(リャンメンマチ)
連番の両端で待つ最も有利な待ち方。例: 三萬・四萬で二萬と五萬を待つ。アガれる牌は2種類(最大8枚)。平和の条件の一つ。
嶺上牌(リンシャンハイ)
カン後に山の端からツモる牌。嶺上牌でアガると「嶺上開花」(1翻)になる。嶺上牌は王牌から補充される。
リャンメン待ち
→「両面待ち」を参照。
流し満貫(ナガシマンガン)
流局時に自分の捨て牌がすべて么九牌(1・9・字牌)で、かつ他のプレイヤーに1枚も鳴かれていない場合に成立する特殊な役。満貫と同じ点数を獲得する。採用されていないルールもある。
連荘(レンチャン)
親がアガりまたはテンパイで次の局も親を続けること。親は点数が1.5倍なので、連荘は大きなアドバンテージ。
ロン
他のプレイヤーの捨て牌でアガること。その牌を捨てたプレイヤー1人が全額を支払う。
わ行・その他
壁(カベ)
同じ牌が場に4枚すべて見えている状態。壁ができている牌を使った両面待ちは存在しないため、その隣の牌は安全度が高い。例: 五萬が4枚見えていれば、四萬・五萬の両面待ちも五萬・六萬の両面待ちもないため、四萬と六萬は比較的安全。
振り込み(フリコミ)
自分の捨て牌で他のプレイヤーにロンされること。「放銃(ホウジュウ)」とも言う。振り込みを減らすことが守備の基本。
聴牌(テンパイ)
あと1枚でアガれる状態の別表記。中国語由来の表記で、「テンパイ」と同じ意味。
面前(メンゼン)
「門前」の別表記。鳴きをしていない状態を指す。
オーラス
半荘の最終局(通常は南4局)。点数状況によって戦い方が大きく変わる重要な局。トップを逆転するために大きな手を狙ったり、逆にトップ目が小さくアガって逃げ切ったりする。
裏目(ウラメ)
選択した結果が裏目に出ること。例えば二萬を切ったら次のツモが一萬で、二萬を残していれば良い形だったケースなど。
形式テンパイ(ケーシキテンパイ)
テンパイの形にはなっているが、実際にはアガれる牌が残っていない状態。例えば待ち牌が全て場に出てしまっている場合。流局時のテンパイ料は受け取れる。
中張牌(チュウチャンパイ)
数牌の2〜8のこと。断么九(タンヤオ)はこの中張牌のみで手を構成する役。
老頭牌(ロウトウハイ)
数牌の1と9のこと。字牌と合わせて「么九牌」と呼ばれる。
天和(テンホー)
親が配牌の時点でアガっている状態。役満。理論上あり得るが実戦ではまず発生しない。
地和(チーホー)
子が最初のツモでアガること。役満。天和と同様に極めて珍しい。
搶槓(チャンカン)
他のプレイヤーが加槓(ポンした牌に4枚目を追加)した際に、その牌でロンアガりすること。1翻の役。国士無双の場合は暗カンに対しても搶槓が認められるルールもある。
ノーテン罰符(ノーテンバップ)
流局時にテンパイしていないプレイヤーがテンパイしているプレイヤーに支払う点数。テンパイ者と不聴者の人数によって金額が変わる。全員テンパイまたは全員不聴の場合は点数の移動なし。
| テンパイ | ノーテン | 支払い |
|---|---|---|
| 1人 | 3人 | 不聴者が各1,000点支払い |
| 2人 | 2人 | 不聴者が各1,500点支払い |
| 3人 | 1人 | 不聴者が3,000点支払い |
王牌(ワンパイ)
局の開始時に山から分離される14枚の牌。ドラ表示牌や嶺上牌を含む。ツモの対象にならない。
和了(ホーラ / アガり)
手牌が役の条件を満たして完成すること。ツモ和了(ツモアガり)とロン和了(ロンアガり)がある。
まとめ
- 麻雀には独特の用語が多いが、実戦で使うものは限られている
- まず「ツモ」「ロン」「テンパイ」「門前」「鳴き」を覚える
- 残りは対局しながら自然に覚えていくのが一番早い
- わからない用語が出てきたらこのページに戻ろう
- 用語を知っているだけで対局がスムーズになる