ダブル立直(ダブルリーチ)とは?1巡目の立直宣言で2翻になる役を解説
配牌後の1巡目で立直宣言すると成立する 2 翻役。通常の立直の上位互換で、ダブリーとも呼ばれます。条件は厳しいですが、決まれば一発・裏ドラを巻き込んで爆発的な打点になる役です。条件と消滅ルール、戦術的な価値を整理します。
ダブル立直(ダブルリーチ)とは
ダブル立直は、配牌後の1巡目(自分の最初の捨て牌のタイミング)で立直宣言すると成立する 2 翻役です。
通常の立直が 1 翻なのに対し、ダブル立直は 2 翻 が確定します。それ以外の挙動は通常立直と同じで、一発・裏ドラ・宣言牌の横向き処理などはすべて適用されます。詳しい役の一覧は麻雀の役一覧表をご覧ください。
略称は「ダブリー」。
成立条件
以下のすべてを満たす必要があります。
- 配牌後の1巡目で立直宣言: 自分の最初のツモ番(または親なら配牌時)でテンパイしていること
- 誰も鳴いていない: 自分のターンが回ってくるまで、他家がチー・ポン・カンを 1 回も入れていない
- 通常の立直の条件をすべて満たす: 門前であること、1,000 点以上の持ち点、山牌が残っていること
配牌の段階でテンパイしているのが大前提なので、配牌の運がほぼすべてを決めます。
親と子のダブル立直
ダブル立直は親・子ともに成立可能ですが、タイミングが微妙に異なります。
親のダブル立直
親は配牌で 14 枚を受け取り、最初の捨て牌のタイミングでリーチ宣言できます。
親: 配牌 14 枚 → テンパイ確認 → リーチ宣言 → 余り牌を 1 枚捨てる(横向き)
配牌の 14 枚のうち 13 枚で和了形になっていればテンパイ。残った 1 枚を捨ててリーチ宣言します(仮に 14 枚全部で和了形が完成していれば、それは天和なのでリーチではなくツモ宣言)。
子のダブル立直
子は配牌 13 枚 + 第一ツモ 1 枚で 14 枚目を引きます。第一ツモを引いた段階でテンパイなら、その捨て牌でリーチ宣言。
子: 配牌 13 枚 → 第一ツモ → テンパイ確認 → リーチ宣言 → 1 枚捨て牌(横向き)
注意点: 子の場合、自分のツモ番までに 誰かが鳴くと成立しない 点です。
鳴きで消滅する条件
ダブル立直は「1巡目に誰も鳴いていない」ことが必須。具体的には:
親: 配牌 → リーチ宣言 → OK(鳴かれていないので確定)
子1(南家): 親の捨て牌をポン → 西家・北家のターンが消える
子2(西家): ツモ番がスキップされる → ダブル立直不成立
南家であれば親の最初の捨て牌に対する反応が早いので、北家・西家がダブル立直を狙う場合は他家の鳴きに最も振り回される位置になります。
一発との複合
ダブル立直直後の 1 巡で和了すれば、立直の一発も同時成立します。
| 構成 | 翻数 |
|---|---|
| ダブル立直 | 2翻 |
| ダブル立直 + 一発 | 3翻 |
| ダブル立直 + 一発 + ツモ | 4翻 |
| ダブル立直 + 一発 + ピンフ + ツモ | 5翻(満貫、20符固定) |
| ダブル立直 + 一発 + ピンフ + ツモ + ドラ1 | 6翻(跳満) |
| ダブル立直 + 一発 + ピンフ + ツモ + ドラ1 + 裏ドラ1 | 7翻(跳満〜倍満ライン) |
裏ドラ次第で倍満まで一気に届きます。「配牌でテンパイ → 即ダブリー」は麻雀の最高効率の打点ルートの一つです。
裏ドラとの相性
立直の特権である裏ドラはダブル立直でも当然有効。配牌から 1 巡目までに山がほとんど削れていないので、裏ドラ表示牌の偏りもまだなく、運次第で大量の裏ドラが乗ります。
ダブル立直 + 一発 + ツモ + 裏ドラ複数 で 倍満〜三倍満 まで届くことも。
出現確率
ダブル立直の出現確率は 1/300〜1/500 局 程度といわれます。
- 配牌段階でテンパイしている確率がそもそも低い
- かつ役なしテンパイでないこと(タンヤオ・ピンフなどがあれば即リーチ不要)
通常立直は局の 30〜50% に発生する一方、ダブル立直は数百局に 1 回。実戦で見かけたら「珍しい局」として記憶に残るレベル。
戦術上の価値
配牌の運次第
ダブル立直は完全に配牌依存。狙って作るものではなく、「テンパイしていたら宣言する」役です。
役なし配牌でも価値が出る
通常の即リーチでは「役なしテンパイ」だと、リーチ + ツモ・一発・裏ドラに賭ける形になります。ダブル立直なら 2 翻が確定 するので、役なしテンパイでも安心して立直できます。
待ちの選択
配牌時のテンパイ形は、必ずしも良い待ちではありません。
- 単騎待ち・ペンチャン待ち・カンチャン待ち → 待ち牌が薄く和了しにくい
- 両面待ち → 理想的だが配牌でこの形になることは稀
「ダブル立直は宣言すべきか、もう 1 巡待って改良すべきか」は判断が分かれる場面。一般的には:
- 待ちが 4 枚以上残っている → ダブリー宣言
- 単騎待ちでも字牌の 4 枚見え → ダブリー宣言(即和了は薄いが 2 翻+一発+裏ドラに賭ける)
- 1 枚切れの単騎やペン3 → 通常リーチに切り替えて改良を待つ
振り込みリスクの低さ
1 巡目の立直なので、まだ場に情報がありません。他家の捨て牌から待ちを推測されにくく、ロンを通しやすい局面でもあります。
ローカルルールと注意点
鳴きで無効化される範囲
雀魂・天鳳など主要なオンライン麻雀では、自分のターン前に他家の鳴きが入った瞬間にダブル立直は不成立 =通常立直として処理されます。本サイトでも同じです。
一部の競技ルールでは「自分のターンが来た時点でリーチ宣言できればダブル立直」とする運用もありますが、現代麻雀ではマイナーです。
親リーチの特殊性
親はそもそも先制ターン。親が配牌でテンパイしていればダブリー宣言の権利を最初に行使できる立場で、子よりも有利です。
実装状況の補足
ダブル立直は麻雀のルール上は標準的な役ですが、本サイトの対局エンジン (mahjong-core) では現在未実装 のため、自動判定されません。1 巡目に立直宣言しても通常立直として処理されます。
教育コンテンツとしてはルールを正しく理解しておく価値が高いので、本ガイドではダブル立直の挙動を解説しています。実装後は自動的に通常立直 → ダブル立直の昇格処理が行われる予定です。
役の構成例
配牌でピンフ形のテンパイ
配牌: 2-3-4萬・3-4-5筒・5-6-7索・7-8索・5-5字牌
↓
親 → 即ダブル立直
↓
南家のツモ後すぐにロン or 数巡内のツモで満貫圏が見える
配牌でタンヤオ + ピンフ + ダブル立直
配牌: 2-3-4萬・3-4-5筒・5-6-7索・5-6索・7-7筒
↓
即ダブル立直 → タンヤオ + ピンフ + ダブル立直で 4 翻確定
↓
一発 + ツモ + 裏ドラ で 6-7 翻クラス
よく複合する役
- 一発(1翻、ダブリー直後の和了で)
- メンゼンツモ(1翻、ツモ和了で)
- ピンフ(1翻、形が良ければ)
- タンヤオ(1翻、2-8 のみであれば)
- ドラ(1翻〜、ドラを使っていれば)
- 裏ドラ(1翻〜、立直の特権)
排他的な役
- 通常立直(立直): 同じ立直の上位互換なので、ダブリー成立時は通常立直として加算されない
- 副露している手: ダブル立直は門前限定
まとめ
- ダブル立直は 配牌後の1巡目で立直宣言 すると成立する 2 翻役
- 1 巡目までに誰も鳴いていないことが条件
- 一発・裏ドラとの組み合わせで満貫〜倍満まで届く
- 出現確率は 1/300〜500 局程度の珍しい役
- 本サイトのエンジンでは現在未実装(教育コンテンツとして掲載)
配牌の運に左右される偶然役ですが、決まれば局の主導権を一気に握れる「夢の即リーチ」。立直・一発・ドラと合わせて、立直周辺の知識として押さえておきましょう。
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