三暗刻(サンアンコー)とは?暗刻3組で成立する2翻役の条件と注意点を解説

三暗刻サンアンコー刻子

暗刻(自分で揃えた刻子)を 3 組完成させると成立する 2 翻役。鳴いても成立する数少ない刻子系役で、対々和との複合で打点が伸びます。ただし「ロンで完成した刻子は明刻扱い」というルール上の落とし穴があるため、判定の境界線を正しく理解しておく必要があります。

三暗刻(サンアンコー)とは

三暗刻は、手牌の中に暗刻が 3 組ある状態で和了すると成立する 2 翻役です。

「暗刻」は自分のツモだけで 3 枚揃えた刻子のこと。他家の捨て牌をポンして揃えた刻子は「明刻」と呼ばれ、暗刻には数えません。詳しい役の一覧は麻雀の役一覧表をご覧ください。

成立条件

以下のすべてを満たす必要があります。

  • 暗刻が 3 組ある: 数牌・字牌どれでも可
  • 残り 1 メンツは順子・刻子どちらでも可
  • 鳴いても成立: ポンによる明刻が含まれていても、別の 3 組が暗刻なら OK

三暗刻の例

例の手牌:

  • 111萬(暗刻 1)
  • 555筒(暗刻 2)
  • 999索(暗刻 3)
  • 2-3-4索(順子)
  • 5-5字牌(雀頭)

暗刻 3 組 + 順子 1 組 + 雀頭で三暗刻成立、2 翻。

ロン和了の落とし穴

三暗刻で最も誤解されやすいのが、ロン和了で完成した刻子は明刻扱い というルールです。

NG パターン:
手牌に 11萬、555筒、999索、234索、55字牌 が揃った状態でテンパイ
→ 1萬をロン和了
→ 11萬 + 1萬で「111萬」が完成
→ この 111萬 は ロンで揃えたので明刻扱い
→ 暗刻は 555筒・999索 の 2 組のみ
→ 三暗刻不成立(実は二暗刻 = 役なし)

つまり、テンパイ時点で「暗刻 3 組がすでに完成していて、残り 1 メンツの順子待ち」という形でないと、ロンでは三暗刻になりません。

ロン和了で三暗刻が成立する条件

OK パターン:
テンパイ時点で 暗刻 3 組(暗刻 A・B・C)が完成 + 残り 1 メンツが順子待ち
→ 順子待ちの牌をロン → 三暗刻成立

ツモ和了なら問題なし

ツモで完成した刻子は暗刻のままです。「2 つ暗刻が揃っていて、もう 1 組はあと 1 枚で刻子になる」という状態でツモ和了すれば三暗刻が成立します。

シャンポン待ちの 11萬・99索 の場合
→ 1萬ツモで 111萬 暗刻完成 → 三暗刻成立(OK)
→ 1萬ロンだと 111萬 は明刻扱い → 三暗刻不成立

このルールは過去に本サイトの実装でも修正対応された経緯があります(参考: 過去の修正 #193)。

鳴いても成立

三暗刻は 明刻が混じっていても、別の 3 組が暗刻であれば成立 します。

ポンしてできた刻子 + 暗刻 + 暗刻 + 暗刻 + 雀頭
→ 暗刻が 3 組あるので三暗刻成立、2 翻

ポンした刻子と暗刻 3 組のセットなら鳴いても成立します。「鳴くと門前役は消えるが、刻子系の三暗刻は鳴いても残る」という性質を活かせば、対々和狙いの手で副次的に乗ってくる役です。

対々和との複合

対々和(トイトイ) は刻子のみで4メンツを揃える 2 翻役。三暗刻と対々和は 両立しやすく、複合すると打点がぐっと伸びます。

構成翻数
対々和2翻
対々和 + 三暗刻4翻
対々和 + 三暗刻 + 役牌5翻
対々和 + 三暗刻 + ドラ26翻(跳満)

対々和狙いで鳴きを多用しても、3 組が暗刻のままなら三暗刻が乗り、満貫圏が見えてきます。

四暗刻との境界

四暗刻(スーアンコー) は暗刻が 4 組成立する役満。三暗刻の上位互換ですが、超えるためのハードルが高いです。

  • 三暗刻: 暗刻 3 組(鳴き OK)
  • 四暗刻: 暗刻 4 組(門前必須・役満)

ロンで完成した刻子は明刻扱いなので、四暗刻もツモ和了でしか厳密には成立しません(シャンポン待ちのロンは三暗刻 + 対々和になります)。

戦術上の価値

鳴き手のスタンダード

「字牌や老頭牌のシャンポン待ちで対々和を狙う」という戦術は鳴き麻雀の定番。三暗刻が乗るかどうかで打点が倍近く変わるため、暗刻のままキープする判断が重要です。

暗刻を残すか鳴いて崩すか

すでに暗刻が 1 組、対子が 2 組、対子のうちどれかをポンする?
→ ポンすると明刻になる → 三暗刻のチャンス減少
→ ツモを待って暗刻にできるかは確率次第

序盤〜中盤の対子が多い手では、ポンするタイミングを慎重に。

ロン受けの手では翻数を読み違えない

「テンパイ時にすでに暗刻 3 組」が揃っていれば、ロンでも三暗刻成立。逆に「あと 1 組刻子に化ける待ち」のロンでは三暗刻不成立。点数申告で間違えやすいので、自分の手牌構造を常に把握する習慣を。

役の構成例

字牌中心の三暗刻

東東東・南南南・西西西・1-2-3萬・5筒5筒

字牌の暗刻 3 組 + 順子 + 雀頭。三暗刻 2 翻に加えて、自風・場風に該当する風牌があれば 1 翻ずつ加算(東家・東場なら東で +2 翻)。役牌の影響で実質 3-4 翻が見えてきます。

鳴き対々和との複合

東東東(ポン明刻)・555筒(暗刻)・999索(暗刻)・南南南(暗刻)・3萬3萬(雀頭)

ポン明刻 1 組 + 暗刻 3 組 + 雀頭。対々和 2 翻 + 三暗刻 2 翻 + 役牌(東が場風 or 自風なら 1 翻)= 5 翻クラス。

よく複合する役

  • 対々和(2翻、刻子のみで構成)
  • 役牌(白・發・中・場風・自風の刻子)
  • 混老頭(2翻、1・9・字牌のみで)
  • 小三元(三元牌の刻子 2 組 + 雀頭)

排他的な役

  • 四暗刻(暗刻 4 組の役満。三暗刻は内包されない)
  • ピンフ(順子主体の役で、刻子主体の三暗刻と構成が両立しない)

まとめ

  • 三暗刻は 暗刻 3 組 で成立する 2 翻役
  • ロンで完成した刻子は明刻扱いなので、ロン和了で三暗刻が成立するのはテンパイ時点で暗刻 3 組が揃っているケースのみ
  • 鳴いても成立するので、対々和との複合が狙える
  • 四暗刻の下位互換だが、出現頻度は十分実戦的
  • 役牌・対々和・混老頭との複合で満貫圏が見える

刻子系の手作りで頻出する重要役です。対々和四暗刻とセットで覚えると、刻子手の打点設計がしやすくなります。

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