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更新履歴
更新履歴
雀天のリリース単位での機能追加・修正・改善の履歴です。
1.0.2
2026/09/18
フリー対局で同じ相手を複数体選べるように
フリー対局で同じ相手を最大 3 体まで選べるようになりました。あわせてランク戦の結果画面での昇段のお知らせ、不具合修正、ガイド記事の更新を行っています。
機能追加
フリー対局で同じ相手を最大 3 体まで選べるように
ランク戦の結果画面で段位の変化と雀荘の解放をお知らせ
改善
ランク戦の安定性を向上
修正
「今すぐ対局」直後に読み込み中の表示が崩れる不具合を修正
Mリーグの解説記事を公式の現行規定と 2026-27 シーズンに合わせて更新
1.0.1
2026/09/17
縦に長いブラウザでのトップページの背景動画の視認性を向上
縦に長いブラウザで、トップページの背景動画の視認性を向上しました。
改善
縦に長いブラウザでのトップページの背景動画の視認性を向上
1.0.0
2026/09/17
ランク戦を追加。R値を賭けて 5 つの雀荘を勝ち上がる
R値を賭けて打つ「ランク戦」を追加しました。勝てば上がり負ければ下がり、R値に応じて雀友荘から深層域まで 5 つの雀荘が解放されます。
機能追加
トップページおよびホーム画面を刷新
「ランク戦」を追加。ルールは Mリーグ標準に固定
対局途中の状態を保存し、続きから再開できる機能を追加
成績をフリー対局とランク戦で分けて記録できるように拡張
その他軽微な機能拡張
修正
符計算・点数計算のガイド記事の誤りを修正
その他軽微な修正
0.11.6
2026/09/12
チーで赤五を晒すか選べるように
チーで通常の五と赤五のどちらを晒すか、手牌から選べるようにしました。これまでは並び順で自動的に決まっていました。赤は晒しても翻は変わりません。
機能追加
チーで通常の五と赤五のどちらも使えるとき、晒す方を手牌から選べるように
鳴きで晒す赤ドラが並び順まかせだった問題を修正。選ばない場合と CPU は赤を晒す
0.11.5
2026/09/09
局進行のルールを Mリーグ規定に合わせて全面的に見直し
リーチ棒のやり取り、フリテン、ロンの優先順など、局の進行に関わる不具合が判明し、まとめて修正しました。あわせてカンや符の数え方など Mリーグ規定との差異をそろえ、向聴数の計算も厳密にしています。見た目は変わりませんが、対局の挙動がより正しくなります。
修正
宣言牌で和了されたときにリーチ棒が戻らなかった問題を修正
複数人が同じ牌でロンできるときの優先順を、放銃者に近い人から順に判定するよう修正
鳴きやロンを見送ったあと、他家の鳴き・ロンが飛ばされる問題を修正
フリテンの判定を全面的に見直し。鳴かれた牌が判定から漏れる、同じ巡やリーチ後の見逃しが効かない、といった問題を修正
カン・符の数え方・役満・責任払いなど、Mリーグ規定との細かな差異を 9 項目修正
向聴数の計算を厳密化。ごく稀にテンパイが 1 シャンテンと表示され、待ち牌が出なかった問題を修正
立直後の暗槓に対応。ツモ牌で 4 枚そろい、かつ待ちが変わらない場合に可能
0.11.4
2026/08/26
点数計算の不具合をまとめて修正、和了画面に点数の内訳を表示
符計算と役判定を徹底的に見直し、実戦で点数が低く計算されていた複数の不具合を修正しました。和了画面では「40符2飜 3,900 点 + 1本場 300 点」のように内訳が分かるようになり、終局時の供託精算の不具合も直しています。
修正
暗刻の隣の塔子で和了した形(例: 222m 34m で 2m ロン)が常にシャンポン扱いになり、三暗刻が消えて符も低く計算されていた不具合を修正。複数の解釈ができる手は点数が最も高くなる解釈を採るように
嵌張・辺張・単騎待ちの 2 符が加算されていなかった不具合を修正。あわせてシャンポン待ちのロンで完成した刻子を正しく明刻として数えるように
鳴いた手のロン和了が一律 10 符高く計算されていた不具合を修正
平和の両面判定が 123・789 の順子で逆になっていた不具合を修正
七対子に混老頭が複合しない・同じ順子 4 組が二盃口にならない不具合を修正
点数早見表ツールとガイドの点数表を、対局で採用している切り上げ満貫(30符4翻・60符3翻 = 満貫)に統一
和了画面で点数の内訳(素点・本場・供託)を表示。終局時に残った供託をトップが受け取る精算が点数推移グラフや対局履歴にも反映されるように
0.11.3
2026/05/18
対戦相手別の通算成績タブを追加、手牌画像ジェネレーターと「何切る問題」ツールを追加
各 CPU との対戦履歴・順位分布を一覧で確認できる「対戦相手別の通算成績」タブを追加。あの相手にどれだけ勝ってきたか、苦手な相手は誰かが一目で分かるように。あわせて手牌画像を GUI で組み立てて埋め込みコードや PNG をワンクリック取得できる「手牌画像ジェネレーター」、推奨打牌と比較できる「何切る問題」インタラクティブツールを追加しました。
機能追加
対戦相手別の通算成績タブを追加。各 CPU との対戦履歴・順位分布・平均着順を一覧で確認可能。あの相手にどれだけ勝ってきたか・苦手な相手は誰かが一目で分かる
「手牌画像ジェネレーター」を追加。GUI で手牌・ツモ・ドラ・捨て牌・副露を組み立てて、ブログ用 HTML/Markdown 埋め込みコードや PNG 画像をワンクリックで取得できる
「何切る問題」インタラクティブツールを追加。14 枚の手牌から切る牌を選ぶと、向聴数と受け入れ枚数で推奨打牌と比較できる。問題は URL でシェア可能(X に貼ったリンクを踏んだ人がその場で挑戦できる)
ガイド配下の 15 種類のインタラクティブツール(向聴数計算・点数計算・MachiQuiz 等)を dark テーマに対応
0.11.2
2026/05/13
Mリーグ公式ルール解説の見直しと、ガイド・用語集の使いやすさ向上
Mリーグ公式ルールの解説を最新の情報に揃え、用語集にもルール関連の用語を多数追加しました。ガイド記事には「上部に戻る」ボタンが付き、長めの記事もぐっと読みやすくなっています。
機能追加
Mリーグの公式ルール解説を見直し、最新の情報に基づいて記載を訂正。各項目の出典も明記
用語集にルール関連の用語を多数追加し、冒頭の 50 音索引から目的の語にすぐ辿れるように
ガイド記事に「上部に戻る」ボタンを追加。スクロールした位置からボタン一つで先頭に戻れる
ロン・テンパイ・符など、基本用語の解説記事を新たに追加
カンの解説に図解を追加し、鳴いた牌の見た目をより自然に表示するように改善
一部記事で文中の強調 (太字) が表示されなかった不具合を修正
0.11.1
2026/05/12
用語集の大幅拡充と役一覧・シャンテンツールの使い勝手改善
用語集を大幅に拡充し、ガイド全体のつながりを強化しました。役一覧は閲覧しやすくなり、シャンテン計算ツールも刷新。役を 1 回上がるごとに実績バッジが解放されるようになりました。
機能追加
用語集を大幅に拡充し、各語句から関連ガイドへ自然に辿れるように
役一覧ガイドに翻数別のジャンプリンクを追加し、目当ての役へすぐ移動できるように
シャンテン計算ツールのデザインをガイドと統一し、ランダム配牌機能を追加
全通常役に「1 回アガる」実績バッジを追加。すべての役を制覇すると総合実績が解放
用語集の読み仮名を訂正
0.11.0
2026/05/08
ガイド全面リニューアル(Mリーグ追加 + デザイン刷新)+ AI Phase 8 本番化
ガイド 77 記事のヒーロー・本文を雑誌風に刷新し、文中相互リンクと対局 CTA を整備。Mリーグ解説 2 本を追加し、AI 4 体を Conv→Transformer ハイブリッドへ刷新しました。
機能追加
「Mリーグとは」「Mリーグ公式ルール」の解説記事を追加
ガイド全 77 記事のヒーローを全幅ダーク + ゴールドのスタイリッシュなバンドに刷新
本文タイポグラフィを雑誌風に刷新(番号付きリスト・図版・テーブル・モバイル対応強化)
全記事に文中の相互リンクを配置し、関連ガイドへ自然に回遊できるように
対局 CTA を全ガイドページで共通化し、学んだことをすぐ試せる導線を整備
「リーチ判断」と「ダマテン」記事の役割を整理し重複を解消(定義 vs 判断軸で棲み分け)
対局画面の表示設定を「目アイコンの submenu」に集約し、共通ツールチップを採用
手牌 SVG(記事内の牌画像)のサイズを 1.5 倍に拡大 + 背景グラデ + モバイル対応強化
AI 4 体を Conv→Transformer ハイブリッドへ刷新(Phase 8 本番デプロイ、val 65.99% / +1.31pp)
R 値レンジを「1 順位差 = 1000R」に再校正し、雀士間の強さの差をより直感的に
0.10.0
2026/05/06
AI 再調整(Epsilon 単独 1 位)+ LP 雀士紹介 + UX 改善など 8 点の変更
AI 4 体の強さを最新の対戦結果で再評価し、合議では強い AI の判断を重視する重み付けを導入。LP に雀士紹介セクションも新設しました。
機能追加
AI 4 体の R 値(強さ指標)を最新 1 万半荘の対戦結果に合わせて再設定し、Epsilon が単独 1 位に
Omega をチューニングし直し、放銃率が 4 体で最も低い堅実な守備派に
AI ヒントの合議で強い AI の判断をより重視する重み付けを導入(傾斜は控えめから開始)
LP に「卓を囲む 24 人の雀士たち」紹介セクションを追加
AI 推奨パネルの牌表示を赤ドラ温存ロジックと整合(赤と通常が両方ある時は通常牌を代表表示)
立直者への安全度バッジを追加し、放銃しにくい安全牌が一目で分かるように
個人成績モーダルを実装し、戦績や実績を対局後に振り返れるように
対局画面にヘルプボタンを追加し、ルールや役のガイド記事へすぐアクセスできるように
0.9.0
2026/05/02
AI 強化(合議刷新 + 判断精度向上)+ 流局ボイスなど 8 点の変更
AI ヒントの合議方式刷新と AI モデルの全面再学習で打ち筋を底上げ。流局時のボイスや法的ページも整備しました。
機能追加
AI ヒントの 3 AI 合議を Alpha + Delta + Omega に再編し、推論器を着脱可能なアーキテクチャに刷新
AI モデルを全面再学習し、ドラ・役・打点の認識精度を底上げ
Lv5 ルールベース AI を強化(鳴き判定の精度向上、風情報やドラの伝搬、打点に応じた押し引き、薄待ちの抑制)
赤ドラを優先的に切ってしまうバグを修正し、温存挙動はキャラごとに切替可能に
流局時のテンパイ/ノーテン掛け声を全 26 キャラぶん収録、バナーの表示時間も 3 秒に統一
AI ヒントを有効にしている間は Mリーグルール(standard)に自動固定(学習データと整合)
プライバシーポリシー・利用規約ページとフッターを整備
ロビーの初回読み込み時に対局アセット + AI モデルを一括プリロードし、進捗バーで可視化
0.8.0
2026/04/27
HD 対局レイアウト一新 + 役ガイド 14 本追加など 4 点の変更
対局画面のレイアウトを全面リニューアルし、役ガイドを 14 本追加しました。フリテン待ち牌の明示や音量分離も導入。
機能追加
対局画面の HD 固定レイアウトを全面リニューアル(手牌・捨て牌・副露・操作パネルの配置を最適化)
フリテン状態の待ち牌に赤バッジを表示し、危険な状態がひと目で分かるように
効果音とキャラボイスの音量を別々に調整できるように(旧「掛け声」を「ボイス」に統一)
未掲載だった 14 役のガイド記事を追加(一発・嶺上開花・海底/河底・ダブル立直・一盃口/二盃口・三暗刻・小三元・混老頭・小四喜・四槓子・九蓮宝燈・天和/地和・門前清自摸和)
0.7.0
2026/04/20
ランク CPU 20 体追加 + 全 12 役満対応など 8 点の変更
未対応の役満を埋めて全 12 種に対応。20 体のランク CPU と「深層域雀荘」モード、150 ファイルの掛け声音声も追加しました。
機能追加
九蓮宝燈・天和・地和・四槓子を追加し、全 12 種の役満に対応
嶺上開花の役判定を追加
攻撃・守備・鳴き・門前 × Lv1〜4 の 20 体ランク CPU と「深層域雀荘」モードを新設
鳴き判断(ポン・チー・立直)を機械学習化し、人間に近い挙動に
対局画面を HD 固定レイアウトに統一して端末差で崩れないように
他家のツモ牌を手牌から少し離して、ツモ牌だと一目で分かるように
プレイヤーと 23 体の AI キャラの掛け声音声を 150 ファイル収録
役牌(發など)の加槓・暗槓状態の聴牌時に「役なし」と誤表示されていた不具合を修正(点数・勝敗には影響なし)
0.6.0
2026/04/15
聴牌時の待ち牌表示 + 強化学習 AI「Delta」追加など 6 点の変更
聴牌時に待ち牌が見えるようになり、新 AI「Delta」とダブル役満・九蓮宝燈の点数計算にも対応しました。
機能追加
聴牌すると、自分の手牌の上に待ち牌の候補を表示するように
役なし聴牌は「役なし」ラベルを表示し、形式テンパイがひと目で分かるように
新しい強化学習 AI「Delta」を追加。キャラごとに異なる打ち筋で対戦可能に
ダブル役満・役満複合の点数計算に対応(26 / 39 / 52 / 65 翻)
九蓮宝燈の判定に対応
効果音の音量を調整できるスライダーを追加
0.5.0
2026/04/14
ロビー画面リデザイン + 対局ルールをロビーで切替など 5 点の変更
ロビーをガラス + ネオン基調にリデザインし、ルール設定や対戦速度を画面から細かく調整できるようにしました。
機能追加
ロビー画面をガラス + ネオン基調にリデザイン。AI キャラの立ち絵から対戦相手を選べるように
タイトル画面を廃止し、起動後すぐロビーに入れる動線に統合
喰いタン・一発・裏ドラ・赤ドラ枚数などの対局ルールをロビーで切替可能に
CPU の思考と打牌アニメーションの速度を 4 段階で調整可能に
対局中に右クリックで鳴き(ポン・チー・カン)をキャンセルできるように(ロンを除く)
0.4.0
2026/04/13
トップページ刷新 + HD 固定キャンバスなど 6 点の変更
トップページを刷新し、対局画面を HD 固定キャンバスに統一。赤ドラにも対応しました。
機能追加
トップページにゲーム紹介・ガイド案内・API 紹介をまとめてリニューアル
ニューラルネット + オーロラ風の動く背景演出を追加
AI 対戦の概要を紹介する /ai ページを新設
対局画面をビューポート全体の HD 固定キャンバスに統一(端末ごとの崩れを解消)
赤 5m / 5p / 5s に対応。ロビーで有効/無効と枚数(各 1 枚 / 2 枚)を切替可能
スマホでクラッシュした場合のエラー画面を整備
0.3.0
2026/04/12
深層学習 AI「Alpha」「Omega」導入 + ガイドのインタラクティブ化など 7 点の変更
強化学習で打牌・鳴きを判断する AI を初投入。練習用ツールページとインタラクティブなガイドも公開しました。
機能追加
打牌・ポン・チー・立直を機械学習で判断する AI「Alpha」「Omega」を導入
牌の表示を画像化して、対局画面の動きをなめらかに
大明槓の確認モーダルと、局終了時に山牌をめくれるモーダルを追加
AI が「何を考えて打牌したか」を可視化する表示を追加
向聴数(あと何枚で聴牌か)と点数を計算できるツールページを新設
ガイド記事を、読みながら実際に牌を触って練習できるインタラクティブ形式に刷新
スマホ横持ち時のレイアウトを最適化
0.2.0
2026/04/02
半荘戦モード追加 + ガイド記事 21 本など 4 点の変更
本格的な半荘戦に対応し、ルール・役・戦術ガイドを 21 本公開しました。
機能追加
東風戦に加え、半荘戦モードを実装(東一局〜南四局までの本格対局)
フリテン判定を追加。和了できない状態を正しく検出するように
ルール・役・戦術の解説記事を 21 本公開
全ページ共通のヘッダー / フッターを整備
0.1.0
2026/03/28
雀天 初期リリース — 四人打ち東風戦 + 親決めサイコロなど 5 点を実装
雀天の最初のリリース。ブラウザだけで AI と 1 対 3 の四人打ち東風戦が遊べるようになりました。
機能追加
ブラウザだけで AI と 1 対 3 の四人打ち東風戦が遊べるように(登録不要・無料)
親決めサイコロや裏ドラめくりなど、卓上の演出を実装
立直棒を卓に置く表示と、和了時の点数精算アニメーションを追加
卓中央にドラ表示牌・点数・場・局をまとめたパネルを設置
シングルプレイヤー専用なのでオンライン待ち時間ゼロ